Agir davantage, parler moins : Halo Studios explore le passage à Unreal Engine et dévoile l’avenir prometteur de la célèbre franchise Xbox

Un Tournant Inattendu pour 343 Industries : Vers une Nouvelle Ère de Halo

De manière surprenante, 343 Industries tire sa révérence. La compagnie responsable de Halo ne ferme pas ses portes, mais change de nom, de philosophie et de processus de développement. Récemment, l’une des franchises les plus emblématiques de Xbox a créé la surprise avec une série d’annonces qui ont enflammé les réseaux sociaux, suscitant l’expectative chez les fans et les joueurs de Xbox.

Vidéo liée : La débâcle d’Halo Infinite : que se passe-t-il avec 343 Industries ?

Pourquoi 343 a-t-il changé de nom et adopté Unreal Engine ?

Le site officiel de Xbox a dévoilé la présentation de Halo Studios, nouveau nom de 343 Industries, ainsi que les changements mis en œuvre pour améliorer l’état de la franchise et envisager plus et meilleurs projets à l’avenir. À ce sujet, Pierre Hintze, directeur général de Halo Studios, a expliqué la signification de ce changement de nom : « si on analyse vraiment Halo, il y a deux chapitres très distincts. Chapitre 1 – Bungie. Chapitre 2 – 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public avide de plus. Nous n’allons donc pas seulement essayer d’améliorer l’efficacité du développement, mais aussi de changer la recette de création des jeux Halo. Ainsi, aujourd’hui, nous entamons un nouveau chapitre ».

De son côté, Chris Matthews, directeur artistique de Halo Studios, a révélé la raison pour laquelle ils se sont séparés de Slipspace Engine pour passer à Unreal Engine : « avec tout le respect dû, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans. Bien que 343 l’ait mis à jour continuellement, certains aspects d’Unreal développés par Epic depuis un certain temps ne sont pas disponibles pour nous dans Slipspace, et essayer de les reproduire aurait nécessité des ressources et du temps considérables ».

Parallèlement, Elizabeth van Wyck, directrice des opérations, a souligné que le passage à Unreal Engine améliorera notablement les processus de développement et de lancement des jeux Halo : « il ne s’agit pas seulement du temps nécessaire pour mettre un jeu sur le marché, mais aussi du temps que cela prend pour mettre à jour le jeu, amener du nouveau contenu aux joueurs, nous adapter à ce que nous voyons que nos joueurs veulent. Une partie de cela réside dans la façon dont nous construisons le jeu, mais une autre partie concerne le recrutement. Combien de temps faut-il pour mettre quelqu’un en action et qu’il soit capable de créer des actifs pour ton jeu ? »

Le nouvel aube de Halo
Le nouvel aube de Halo

Project Foundry : L’Avenir de Halo

Quant à l’avenir de la franchise, Halo Studios a montré les progrès de Project Foundry, qui n’est pas à proprement parler le nouveau volet de Halo, mais le résultat de deux années de recherche et développement où les membres de Halo Studios ont testé leurs idées et méthodes de travail pour jauger la réponse en utilisant le moteur de Epic Games. De là, bien qu’il s’agisse d’un test, les images que nous présentons ci-dessous sont considérées comme l’avenir de Halo :

L'avenir de Halo avec Unreal Engine d'Epic Games
L’avenir de Halo avec Unreal Engine d’Epic Games

Finalement, Pierre Hintze a indiqué que Project Foundry a donné une leçon très précieuse à Halo Studios : pour retrouver la confiance des joueurs et ramener la franchise au sommet, ils doivent en faire plus et parler moins : « l’une des choses dont je voulais vraiment m’éloigner, c’était des teasers continus, des possibilités et des incontournables. Nous devrions en faire plus et en dire moins. Pour moi, il est vraiment important que nous continuions avec la position que nous avons actuellement en ce qui concerne notre franchise : le niveau d’humilité, le niveau de réponse envers les fans de Halo. Nous devrions parler lorsque nous avons des choses à dire, à grande échelle. Aujourd’hui, c’est le premier pas, nous montrons Foundry parce que cela nous semble juste, nous voulons expliquer nos plans aux fans de Halo et attirer de nouveaux développeurs passionnés dans notre équipe. La prochaine étape sera de discuter des jeux en eux-mêmes ».

Restez informé, chez Lindecapant.

Vidéo liée : Halo est en danger

En embrassant le changement avec courage et en introduisant de nouvelles technologies et techniques de développement, Halo Studios témoigne d’une volonté de revitaliser une franchise bien-aimée. Leur décision de passer à Unreal Engine pourrait être la clé pour libérer un potentiel inexploité et fournir aux joueurs une expérience Halo qui honore ses racines tout en innovant. Pour la communauté de joueurs, ces évolutions sont prometteuses et soulignent l’engagement des développeurs à placer la satisfaction des fans au cœur de leur démarche créative, défiant la stagnation par une initiative audacieuse. Dans une industrie en perpétuelle transformation, cette approche réfléchie et humble marque une direction que d’autres studios pourraient s’inspirer pour affronter les défis futurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis