Annulations Impactent un Studio Collaborant avec Nintendo et Square Enix

La crise que traverse l’industrie du jeu vidéo et les ajustements réalisés par la société ont eu un impact à différents niveaux. Malheureusement, cette situation affecte le monde entier et un important studio de co-développement japonais souffre en raison des annulations.

Tose, studio japonais fondé en 1979, fait face à 9 mois consécutifs de pertes

Peut-être que vous n’avez jamais entendu parler de Tose, une société spécialisée dans le co-développement de jeux vidéo, fondée au Japon en 1979. Tous les studios ne créent pas leurs propres jeux ; certains trouvent leur niche en soutenant d’autres projets. Selon un rapport de VGC, Tose a confirmé 9 mois consécutifs de pertes en raison des annulations de projets par ses partenaires.

Pour vous donner une idée, Tose est une entreprise qui travaille avec Nintendo et Square Enix et ces dernières années, elle a aidé au développement de titres tels que : Paper Mario: The Origami King, WarioWare: Get It Together!, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion et Dragon Quest Monsters: The Dark Prince.

Tose travaille en co-développement et remakes comme celui de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Tose travaille en co-développement et remakes comme celui de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

Pertes financières et annulations de projets

Durant le trimestre rapporté, Tose a signalé une perte de 2,28 millions de dollars américains, et bien qu’elle n’ait pas révélé de détails sur les annulations qu’elle indique comme cause, les regards se tournent vers Square Enix, car l’effondrement de la société japonaise en ne réussissant pas avec les récents lancements de Final Fantasy a conduit à un changement de plans et à des annulations de projets.

Selon les déclarations de Tose, l’annulation de projets impacte directement les revenus obtenus, et pour cette raison, ils doivent ajuster leurs prévisions financières pour les prochains trimestres fiscaux afin de s’adapter à la réalité actuelle de l’industrie.

Historique de Tose dans le gaming

L’histoire de Tose dans le gaming commence avec Vanguard pour Arcade en 1981, et depuis lors, elle a travaillé en co-développement et sur des remakes pour Famicom | NES, Super Famicom | SNES, Game Boy, Game Boy Advance, PlayStation, PS2, PS3, GameCube, Dreamcast, PS4, PS5, DS, 3DS, Nintendo Switch et mobiles.

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Tose traverse une période difficile avec des pertes financières continues et des projets annulés par ses partenaires. Ce contexte met en lumière les défis croissants que rencontrent les studios de co-développement dans une industrie en constante évolution. En dépit de leur expertise et de leur collaboration avec des géants du secteur comme Nintendo et Square Enix, ils restent vulnérables aux fluctuations du marché et aux décisions de leurs partenaires. Pour les passionnés de jeux vidéo, ce développement souligne l’importance de soutenir et de reconnaître le travail crucial des studios de co-développement qui contribuent à faire de nos jeux préférés une réalité.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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