Première moitié de 2024 : succès et déceptions dans les jeux vidéo
Alors que la première moitié de 2024 nous a offert des titres grandioses, forts candidats au prix du GOTY, certains jeux n’ont pas réussi à capter l’attention des fans. Sans aucun doute, Suicide Squad: Kill the Justice League est l’une des grandes déceptions. Qu’est-ce qui a mal tourné ? Selon un nouveau rapport, de nombreuses choses.
Un lancement en demi-teinte
Le jeu en tant que service avec les méchants de DC Comics a fait ses débuts au début de février sans beaucoup de battage médiatique autour. En plus de recevoir des critiques négatives de la part de la presse et des joueurs, il a eu des difficultés à créer une communauté dès le départ.
Lors d’un rapport financier, Gunnar Wiedenfels, directeur financier de Warner Bros. Discovery, a avoué que le titre multijoueur n’a pas généré les revenus attendus ni répondu aux attentes commerciales. En conséquence, il a anticipé une année difficile pour la compagnie. Peu après, il a été rapporté que cet échec représentait environ 200 milliards de dollars en pertes.
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Le futur incertain de Suicide Squad: Kill the Justice League
Pour beaucoup, l’échec de ce projet était prévisible bien avant le lancement officiel. La majorité des plaintes viennent du fait que Rocksteady est un studio axé sur les expériences solo, donc le passage à un jeu en tant que service était une décision, pour le moins, discutable.
Après avoir parlé avec 20 membres du studio de développement, le prestigieux journaliste Jason Schreier a publié un nouvel article abordant le développement problématique de Suicide Squad: Kill the Justice League.
D’après les informations, Rocksteady a commencé à travailler sur leur nouveau projet après la sortie de Batman: Arkham Knight en 2015. Leur nouveau titre avait pour nom de code “Stone” et était une expérience multijoueur avec des éléments de puzzles.
Initialement, un jeu de Suicide Squad était pris en charge par Warner Bros Montreal; cependant, ce projet a été annulé et transféré à Rocksteady. Les cofondateurs du studio, Jamie Walker et Sefton Hill, ont informé l’équipe qu’ils travailleraient sur ce titre. En conséquence, Stone ne s’est jamais matérialisé.
Des choix controversés et des retombées
Warner Bros. Games a persuadé Rocksteady de transformer Suicide Squad: Kill the Justice League en un jeu en tant que service pour suivre la tendance de succès d’autres expériences sur le marché, comme Destiny. Le personnel est passé de 160 employés à 250, mais beaucoup de développeurs ont quitté la société lorsqu’ils ont appris qu’ils travailleraient sur un projet multijoueur.
Les membres du studio ont également remis en question les décisions créatives. Par exemple, le passage du combat au corps à corps à des escarmouches avec des armes à feu a suscité quelques doutes. Selon les travailleurs qui ont discuté avec Jason Schreier, on respirait dans les bureaux un sentiment de “positivité toxique” où les critiques étaient condamnées. L’objectif était de lancer le jeu en 2019 ou 2020, mais l’inexpérience du studio dans ce genre de projets et d’autres problèmes ont entraîné de multiples retards.
Warner Bros. a fourni des commentaires positifs et avait l’espoir que cela deviendrait une franchise multimilliardaire. La suite est connue : Suicide Squad: Kill the Justice League a été un échec retentissant. Maintenant, le rapport indique qu’après la mauvaise réception, le studio abandonnera progressivement le jeu. On dit que l’équipe de support a été réduite à un groupe minimum pour ne fournir que des mises à jour basiques. On ignore combien de saisons de contenu additionnel arriveront à l’avenir.
D’après les informations, la majeure partie de Rocksteady travaille sur un Director’s Cut de Hogwarts Legacy, le jeu à succès se déroulant dans le monde magique de Harry Potter. D’autre part, il est affirmé que les dirigeants du studio envisagent de lancer un nouveau jeu solo qui “ramènerait Rocksteady à ses racines”.
En tant que professionnel du jeu vidéo, il est clair que Suicide Squad: Kill the Justice League souffrait de problèmes fondamentaux dès sa conception. De la mauvaise prise de décision stratégique au pivot forcé vers un modèle de service, ce projet présente un cas d’école sur les dangers du suivisme aveugle dans l’industrie. La leçon ici est claire : même les studios renommés comme Rocksteady ne sont pas à l’abri des faux pas lorsqu’ils s’éloignent de ce qu’ils font de mieux.
Mais dites-nous, que pensez-vous de cette situation ? Faites-nous part de vos commentaires.
Pour plus d’informations sur Suicide Squad: Kill the Justice League, visitez cette page.
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