Assassin’s Creed Shadows : Ubisoft défend l’inclusion de Yasuke et répond aux critiques






Détails Révélés sur Assassin’s Creed Shadows et Réactions Controversées

Mi-mai, Ubisoft a partagé les premiers détails de Assassin’s Creed Shadows, le prochain épisode de la célèbre franchise en monde ouvert. L’annonce officielle a enthousiasmé beaucoup de gens, mais en a également déplu d’autres à cause de la nationalité de l’un des personnages principaux. Le producteur du projet est conscient des critiques.

Les développeurs ont confirmé que le jeu vidéo, situé dans le Japon féodal, aura 2 protagonistes : Naoe, une femme shinobi ; et Yasuke, un samouraï noir basé sur une figure historique réelle. L’inclusion de ce dernier personnage a justement suscité des réactions diverses.

Des dizaines de fans se sont dirigés vers les réseaux sociaux pour accuser le jeu en monde ouvert d’être “progressiste”. Le motif ? L’inclusion de Yasuke, un homme africain qui était sous les ordres de Oda Nobunaga. Ses détracteurs soutiennent qu’il n’y a pas suffisamment de preuves pour démontrer qu’il était un samouraï dans la vie réelle.

“Cela ne fait qu’alimenter la haine”, le producteur d’Assassin’s Creed Shadows réagit aux critiques

Une des personnes qui s’en est pris au jeu vidéo d’Ubisoft est le magnat sud-africain Elon Musk, qui, dans un tweet sur le sujet, a affirmé que “le DEI tue l’art”. Pour ceux qui ne le savent pas, DEI est un terme qui fait référence à une pratique organisationnelle visant à promouvoir le traitement équitable des personnes et dont l’acronyme signifie Diversité, Équité et Inclusion.

Dans une interview récente avec le média Game File, Marc-Alexis Côté, producteur de la franchise Assassin’s Creed, a parlé de la réaction négative provoquée par la révélation du nouvel épisode et a justifié l’inclusion de Yasuke comme protagoniste.

Durant l’entretien, le producteur a rappelé le commentaire du propriétaire de Tesla et a avoué que le tweet en question lui a suscité beaucoup d’émotions, révélant même qu’il était sur le point de répondre; cependant, il a préféré l’ignorer. “Pour moi, Elon est triste et ne fait qu’alimenter la haine”, a-t-il affirmé.

Explication du Choix Créatif

Marc-Alexis Côté reconnaît que répondre aux commentaires des détracteurs et des personnes en colère est inutile, car il affirme que “attaquer quelqu’un comme Elon” n’aidera pas à convaincre les gens du “point de vue” de Ubisoft Québec. Ainsi, il fait confiance au fait que le public gardera l’esprit ouvert et comprendra les décisions créatives du studio.

À ce sujet, le producteur souligne que l’idée de mettre Yasuke dans le rôle principal est apparue de façon organique lorsque l’équipe de développement menait ses recherches sur la période historique dans laquelle Assassin’s Creed Shadows serait situé.

“Ce que dit Elon ne correspond pas au jeu que nous avons construit. Les gens devront y jouer par eux-mêmes. Et si, dans les premiers 11 minutes et 47 secondes, ils ne sont pas convaincus par ce que nous faisons, nous pourrons alors avoir cette discussion. (…) J’espère et je souhaite simplement que les gens puissent garder un esprit ouvert à ce sujet et voir le jeu tel qu’il est. C’est un titre d’Assassin’s Creed et je pense que c’est le meilleur que nous ayons jamais créé”, a souligné le producteur.

Yasuke est le premier protagoniste de la franchise basé sur une personne réelle
Yasuke est le premier protagoniste de la franchise basé sur une personne réelle

Mais dites-nous, pensez-vous que les critiques sont justifiées ? Croyez-vous que les joueurs exagèrent et donnerez-vous le bénéfice du doute au jeu ? Laissez-nous vos avis dans les commentaires.

Assassin’s Creed Shadows sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 15 novembre 2024. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet en visitant cette page.

En conclusion, bien qu’il puisse y avoir des controverses autour de l’inclusion de caractères historiquement inexplorés comme Yasuke, il est important de se rappeler que les équipes de développement effectuent des recherches détaillées et prennent des décisions créatives pour enrichir l’expérience des joueurs. En tant que professionnels du jeu vidéo, il est essentiel de maintenir l’esprit ouvert et de juger un jeu par son mérite propre. L’innovation et la diversité dans le jeu peuvent mener à des récits fascinants et à des expériences variées, en offrant une perspective unique sur des périodes et des cultures historiques souvent négligées.


Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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