Attendu en exclusivité, S.T.A.L.K.E.R. 2 tourne actuellement à 25 fps sur Xbox Series S; GSC et Xbox s’efforcent d’améliorer les performances

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl est l’un des exclusivités les plus attendues de l’année par les utilisateurs de Xbox Series X|S. Malheureusement, le jeu a récemment subi un autre retard et sa sortie a été reportée du 5 septembre au 20 novembre.

GSC Game World a expliqué qu’ils avaient besoin de plus de temps pour résoudre certains bugs inattendus rencontrés avec le titre. Grâce aux déclarations récentes de divers membres de la compagnie, nous savons qu’ils ont du mal avec le port pour Xbox Series S, car actuellement, il tourne à seulement 25 images par seconde.

Le studio utilisera le temps supplémentaire pour améliorer le jeu en général, mais avec un focus important sur ses performances sur la console moins puissante de Microsoft. La bonne nouvelle est que GSC Game World et Xbox travaillent ensemble pour que tout soit parfait pour la sortie en fin d’année.

Les performances de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl souffrent encore sur Xbox Series S
Les performances de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl souffrent encore sur Xbox Series S

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tourne à 25 fps sur Xbox Series S, mais s’améliorera pour sa sortie

Slava Lukyanenka, producteur principal du titre, a révélé que les utilisateurs de Xbox Series X pourront apprécier S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl dans 2 modes de configuration différents. Dans des déclarations pour Wccftech, il a expliqué qu’il y aura un mode performance qui fonctionnera à 60 fps avec quelques ajustements graphiques pour le rendre possible.

De plus, il y aura un mode qualité qui tournera à 30 fps et qui comprendra des reflets ainsi que des textures en haute résolution. Ce qui a le plus attiré l’attention dans ses déclarations, c’est qu’actuellement, le jeu tourne sur Xbox Series S à 25 fps. Bien sûr, leur objectif est de l’améliorer et d’obtenir le meilleur des deux modes mentionnés.

« Nous essayons d’atteindre une expérience similaire sur Xbox Series S en combinant ces deux approches. Jusqu’à présent, nous l’avons à environ 25 fps sur Xbox Series S, mais il y a encore de la marge pour l’optimiser », a affirmé le créatif.

Optimisation et collaboration avec Microsoft

Lukyanenka a ajouté qu’ils ont progressé dans cette tâche grâce au talent et aux connaissances de leurs développeurs. Heureusement, ils ont également reçu des conseils de la part de Microsoft, qui les a guidés de diverses manières pour atteindre l’objectif et améliorer les performances avant la sortie.

« L’équipe de Xbox connaît mieux que quiconque le fonctionnement de la Xbox et ce qu’il est préférable de faire dans un cas comme celui dont nous avons besoin pour améliorer l’optimisation. L’équipe de Microsoft nous a rendu visite plusieurs fois, apportant des connaissances essentielles sur ce que nous pouvions faire de plus auxquels nous n’avions pas pensé. Ce n’est pas encore terminé. En plus de la Xbox Series X, nous continuons de travailler sur l’optimisation de la Xbox Series S. Ça avance bien, et l’équipe Xbox contribue beaucoup », a ajouté le créatif.

La Xbox Series S: une optimisation complexe

Ce n’est pas la première fois qu’un jeu nécessite un peu plus d’optimisation sur la console moins puissante. C’est un secret de polichinelle que la Xbox Series S a occasionné quelques maux de tête à divers studios. Cela est dû à la parité technique et de contenu que Microsoft exige pour la sortie des jeux sur ses deux consoles.

Partenariat avec Microsoft et début sans pression

Enfin, GSC Game World a expliqué que l’accord qu’ils ont avec Microsoft pour lancer le jeu sur Xbox Game Pass ne représente aucune forme de pression. Le studio a souligné que l’accord ne les oblige pas à sortir le titre tel quel à une date déterminée ou à éliminer un type de contenu. Cela dit, le studio a réitéré que Xbox les a beaucoup soutenus tout au long du processus de développement.

Il est clair que le développement de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est un processus complexe, en particulier lorsqu’il s’agit d’équilibrer les performances entre différentes plateformes. Bien que la Xbox Series S présente des défis uniques en termes d’optimisation, il est encourageant de voir la collaboration active entre GSC Game World et Microsoft pour garantir une expérience de jeu fluide et agréable. Cela démontre non seulement l’engagement envers la qualité de la part des développeurs, mais aussi une volonté de satisfaire la communauté des joueurs. Il reste à voir si ces efforts porteront leurs fruits lors de la sortie, mais les signes sont prometteurs pour ce titre très attendu.
Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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