Bandai Namco : Licenciements signalés, annulation de jeux Naruto et One Piece, ainsi qu’un projet avec Nintendo

La crise frappe l’industrie japonaise du jeu vidéo

La crise qui secoue l’industrie du jeu vidéo frappe désormais le Japon, et ce qui semblait être un marché stable commence à montrer des signes d’inquiétude. Bandai Namco a surpris aujourd’hui avec l’annonce de mesures pour faire face à la situation financière actuelle, parmi lesquelles une décision controversée concernant ses travailleurs et l’annulation de jeux de franchises reconnues, ainsi qu’un projet avec Nintendo.

Bandai Namco fait face à la crise avec des mesures de travail controversées et des annulations de projets

Un reportage de Takashi Mochizuki, journaliste de Bloomberg, a révélé dès ce matin l’intention de Bandai Namco de réduire son personnel. Cependant, il ne s’agit pas encore de licenciements en tant que tels, car en raison de la législation japonaise, le premier pas est d’inciter les travailleurs à partir d’eux-mêmes. Comment y parviendront-ils ? Selon des sources internes ayant requis l’anonymat, l’entreprise laisse les employés dans un espace précis au bureau sans rien faire.

Le terme japonais pour cela est oidashi beya, « salles d’expulsion », et l’objectif des entreprises est de lasser les travailleurs en ne leur donnant pas de travail, mais aussi de les inciter à accepter leur indemnité de départ, car les dirigeants informent que plus ils restent dans ces espaces sans rien faire, plus leur indemnité de sortie sera réduite, ce qui fait que la meilleure option est de partir dès la première occasion.

Bandai Namco annonce des licenciements et annulations ; la crise atteint le Japon
Bandai Namco annonce des licenciements et annulations ; la crise atteint le Japon

À ce sujet, un représentant de Bandai Namco a répondu au reportage en assurant que Bandai Namco n’a pas de salles d’expulsion, bien qu’il ait reconnu qu’il y a des travailleurs sans rien faire en attente d’affectation à un projet : « nos décisions se fondent sur des évaluations exhaustives de la situation. Il est possible que certains employés doivent attendre un certain temps avant d’être affectés à leur prochain travail, mais nous avançons avec les affectations au fur et à mesure que de nouveaux projets émergent. Il n’y a pas d’organisation telle qu’une ‘oidashi beya’ chez Bandai Namco Studios conçue pour inciter les gens à partir volontairement. »

Annulations de jeux chez Bandai Namco

En parallèle, Bandai Namco a confirmé qu’une autre mesure prise fut l’annulation de jeux vidéo pour consoles et mobiles. À cet égard, la société a informé qu’il y avait des titres de Naruto et One Piece en développement, mais ce qui attire l’attention, c’est qu’ils ont aussi annulé un projet commandé par Nintendo dont on ne connaît pas les détails, et il semble que la société de Switch devra chercher un autre studio pour ce développement ou peut-être l’abandonner complètement.

Impact financier et succès mitigé

Les décisions de Bandai Namco répondent à un ajustement financier résultant de l’augmentation disproportionnée des coûts de production et de la différence dans les ventes des jeux vidéo qu’ils ont mis sur le marché. L’impact d’un succès retentissant comme ELDEN RING et son DLC peut être moindre si d’autres titres n’ont pas une bonne réception sur le marché. Actuellement, Bandai Namco a un jeu à succès, DRAGON BALL: Sparking! ZERO, qui a vendu 3 millions de copies en seulement 24 heures.

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La situation chez Bandai Namco reflète une réalité plus vaste dans laquelle de nombreuses entreprises de jeux vidéo se retrouvent actuellement. Face à des coûts de production croissants et à un marché de plus en plus compétitif, ces entreprises doivent faire des choix stratégiques difficiles pour se maintenir à flot. Du point de vue d’un professionnel expérimenté du secteur, cette période de turbulence nécessite une vision à long terme et une revalorisation des méthodes de gestion et d’innovation. L’industrie du jeu vidéo traverse une phase où seule une adaptation rapide et une innovation continue permettront de naviguer avec succès à travers cette crise. Les joueurs devront rester attentifs, car cette réorientation stratégique pourrait également ouvrir la voie à de nouvelles expériences de jeu intrigantes.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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