Ce jeu a été retardé de 22 ans, mais il a finalement fait ses débuts sur une console Nintendo

Les retards dans l’industrie sont monnaie courante

Les retards dans l’industrie sont chose courante. Parfois, certains jeux prennent quelques semaines ou mois supplémentaires pour voir le jour, mais il arrive que les développeurs mettent plusieurs années supplémentaires pour conclure leurs projets.

Une passion obstinée : Fabio Belsanti et son jeu d’aventure

C’est le cas de Fabio Belsanti, un créatif italien qui a commencé le développement d’un jeu vidéo en 2002. Il a collaboré avec divers créatifs, mais l’équipe s’est peu à peu dispersée. Ainsi, il s’est retrouvé seul avec ce projet entre les mains. Il a décidé de ne pas renoncer à son rêve et, après 22 ans, il a enfin lancé Kien, un titre désormais disponible pour Game Boy Advance, la plateforme pour laquelle il était initialement prévu.

Une sortie très attendue pour Game Boy Advance

Le développement de Kien a dû surmonter de nombreux problèmes au cours de ces années. Belsanti a mentionné des obstacles financiers, des difficultés inhérentes à la création du jeu, sa promotion et d’autres aspects qui ont retardé sa sortie pendant un bon moment.

Malgré cela, le développeur n’a jamais abandonné le projet et a finalement réussi à le lancer après 22 ans. Ce qui est intéressant, c’est que le jeu a fait ses débuts sur sa plateforme originale et a même eu une sortie physique. Bien sûr, son histoire en fait un titre très convoité par les collectionneurs de la portable de Nintendo.

Le jeu

Nous savons que Kien est un jeu d’aventure où l’on peut contrôler un guerrier ou une prêtresse qui combattront toutes sortes de créatures pour sauver la planète Malkut. Son style graphique fascinera sans aucun doute les fans du GBA.

« D’un point de vue romantique, l’idée de lancer le jeu sur sa console d’origine est tout simplement magique. Voir Kien prendre vie sur la même plateforme pour laquelle il a été conçu est un rêve devenu réalité », a déclaré le développeur. Vous pouvez voir ci-dessous un trailer du titre :

Opinion: Le projet de Fabio Belsanti est une véritable leçon de persévérance et de passion pour le développement de jeux vidéo. Ayant commencé son travail au début des années 2000, sa détermination à voir Kien se concrétiser mérite des éloges. L’idée de respecter la plateforme originale renforce l’authenticité et ajoute une touche nostalgique qui ne manquera pas de séduire les amateurs de retrogaming. Pour tout collectionneur de Game Boy Advance, avoir Kien dans leur bibliothèque représente une pièce précieuse de l’histoire vidéoludique.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis