Crash Bandicoot 5 était en développement, mais a été annulé

Le succès du Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, développé par Vicarious Visions, et la sortie de Crash Bandicoot 4: It’s About Time laissaient présager un avenir prometteur pour le studio aujourd’hui défunt, Toys for Bob, et pour la franchise née sur PlayStation. Cependant, les plans d’Activision ont changé du jour au lendemain et de nouvelles informations révèlent une partie de l’histoire de cette chute inattendue.

Crash Bandicoot 5 était en développement mais a été annulé

D’après le témoignage du designer de personnages et illustrateur Nicholas Kole, qui a travaillé sur Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Crash Bandicoot 5 était en développement, mais a été annulé. Le créatif a indiqué que ce projet était entre les mains d’un autre studio, pas de Toys for Bob, ce qui porte à croire que Vicarious Visions, au départ, avait eu le feu vert pour le développement de cet opus, mais tout a apparemment changé du jour au lendemain.

Crash Bandicoot 5 pouvait voir le jour, mais le projet a été annulé
Crash Bandicoot 5 pouvait voir le jour, mais le projet a été annulé

Cependant, ce n’est pas tout, car Nicholas Kole a également révélé que le jeu vidéo en développement chez Toys for Bob appelé Project Dragon a aussi été annulé. Bien que l’espoir de le voir renaître dans la nouvelle ère du studio était toujours présent, cela n’a pas été le cas et c’est aujourd’hui un projet mort.

En ce qui concerne ce jeu, l’artiste a assuré qu’il ne s’agissait pas de quelque chose lié à Spyro, mais d’un nouveau concept de Toys for Bob. Toutefois, il ne peut pas divulguer plus de détails pour le moment.

La fin des jeux de plateforme chez Toys for Bob

Il est important de souligner que Kole a mentionné que ce titre a été annulé il y a 3 ans, à une époque où Toys for Bob faisait encore partie d’Activision. C’est à ce moment que la société a décidé que le studio ne développerait plus de jeux de plateforme pour soutenir le développement et le support de Call of Duty. De ce fait, nous avons manqué deux titres qui auraient pu proposer des expériences amusantes et intéressantes.

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La décision d’Activision d’abandonner des projets comme Crash Bandicoot 5 et Project Dragon témoigne de la volatilité du marché des jeux vidéo, où même des succès commerciaux et critiques peuvent être stoppés net. En tant que professionnel du jeu vidéo, il est évident que la communauté perd une diversité de genres et d’idées créatives lorsque toutes les ressources sont orientées vers des franchises plus lucratives mais omniprésentes comme Call of Duty. Il est important de se rappeler que la richesse de l’industrie repose également sur sa variété et sa capacité à surprendre les joueurs avec des titres innovants et rafraîchissants.
Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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