Crise à cause d’un éveil progressiste ? L’entreprise derrière The Witcher et Cyberpunk 2077 répond aux accusations et dément tout problème

Les politiques d’entreprise récentes satisfaisant les quotas d’embauche de travailleurs issus de minorités ou de groupes historiquement marginalisés divisent les opinions. L’idée de « l’inclusion forcée » est devenue un sujet de débat, même dans l’industrie du jeu vidéo, où certains estiment que cela affecte le gaming car les contenus s’éloignent parfois de ce qui a été joué depuis des décennies. « Get woke, go broke » est devenu une expression tranchante à l’encontre des entreprises en crise, et CD Projekt RED a dû répondre à une accusation de ce type.

Michal Nowakowski, PDG de CD Projekt RED, la société derrière The Witcher et Cyberpunk 2077 affirme qu’il n’y a pas d’inclusion forcée

Michał Nowakowski, directeur général de CD Projekt RED, la société responsable de The Witcher et Cyberpunk 2077, a répondu à un rapport du YouTuber « Endymion », qui prétendait que des entreprises comme celle-ci et Ubisoft traversent une crise, en partie à cause des politiques de recrutement et de création de jeux vidéo visant à répondre aux exigences d’inclusion de notre époque. À ce sujet, le patron de CDPR a jugé cela comme des « âneries » et a exposé la réalité de son entreprise.

Le dirigeant de CDPR répond aux accusations de culture woke et à la prétendue crise dans l’entreprise

À ce propos, Michał Nowakowski a publié : « Il semblerait que nous vivions à une époque où n’importe qui peut enregistrer des absurdités et en faire une histoire. Le talent quitte CDPR ? Nous avons le taux de rotation du personnel le plus bas depuis des années. Recrutement motivé par le DEI [Diversité, Équité et Inclusion] ? Nous embauchons uniquement sur la base du mérite et du talent, tout comme nous faisons des jeux guidés uniquement par la vision artistique. Pourquoi avons-nous choisi Unreal Engine ? Parce qu’il nous permet de travailler de manière plus efficace sur nos jeux et de rester à la pointe de la technologie. Le réalisateur de The Witcher 3 est-il parti ? Eh bien oui, il y a plus de deux ans… Maintenant, pouvons-nous cesser de chercher des théories du complot et recommencer à faire des choses formidables ? »

Critique croissante face aux politiques d’inclusion dans l’industrie du jeu vidéo

Ces dernières années, des groupes de joueurs s’en prennent aux entreprises et aux jeux vidéo qui affichent publiquement des programmes et politiques d’inclusion et de diversité. Parallèlement, suite à l’essor de l’entreprise de conseil dans ces domaines, Sweet Baby Inc., certains joueurs critiquent ce qu’ils considèrent comme une influence négative en termes créatifs. Il existe même des utilisateurs dédiés à l’analyse des crédits des jeux sortis sur le marché à la recherche de toute référence à ce type de contenu. Un cas récent est celui de la révélation de Ghost of Yotei, le nouveau titre de Sucker Punch, accusé d’être « woke ».

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À la lumière des récentes controverses dans le milieu du gaming, il est essentiel de considérer les implications des politiques d’inclusion tout en respectant le processus créatif. Bien que certaines approches puissent être perçues comme contraignantes, il est indéniable que l’industrie du jeu vidéo profite d’une richesse de points de vue variés. Dans une ère où la diversification des voix enrichit l’expérience de jeu, les entreprises comme CD Projekt RED semblent prouver que concilier excellence artistique et diversité ne constitue pas nécessairement une crise, mais plutôt une évolution positive dans le paysage du divertissement numérique.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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