Dragon Ball : Sparking! ZERO : Le Retour de la Mécanique la Plus Redoutée par les Fans Confirmé

Dragon Ball : Sparking ! ZERO s’annonce comme l’un des lancements les plus excitants de la fin de 2024, car il promet de moderniser l’action et l’essence de la saga Budokai Tenkaichi. Récemment, les développeurs ont confirmé le retour de l’une des mécaniques les plus appréciées mais aussi les plus redoutées des fans.

Le retour des chocs de coups et de rayons d’énergie

Les jeux vidéo de la sous-série Budokai Tenkaichi sont célèbres pour de nombreuses raisons : depuis leur vaste roster de personnages jusqu’à leur système de combat robuste. Dans cette lignée, l’une des caractéristiques les plus mémorables sont les chocs de coups et de rayons d’énergie.

Pour ceux qui ne le savent pas, lorsque les joueurs lancent une attaque dévastatrice en même temps, une scène de Quick Time Events se déclenche dans laquelle ils doivent presser et tourner le joystick analogique le plus rapidement possible pour gagner l’affrontement et infliger des dégâts massifs à l’adversaire. C’est une mécanique simple mais tristement célèbre pour casser les contrôleurs et engourdir les mains.

Confirmation du retour de la mécanique

Beaucoup de fans pensaient que Dragon Ball : Sparking ! ZERO n’aurait pas ce système ; cependant, Bandai Namco et Spike Chunsoft viennent de confirmer son retour.

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Dragon Ball : Sparking ! ZERO proposera un schéma de contrôle classique

Les entreprises en charge du projet viennent de publier un guide pour débutants, où elles évoquent brièvement certaines des caractéristiques du nouveau titre. Par exemple, ils expliquent la signification des icônes du HUD et décrivent quelques mécaniques de base.

Dans l’article, les développeurs ont confirmé que Dragon Ball : Sparking ! ZERO aura 2 types de contrôle : le Standard, qui est le nouveau schéma conçu spécifiquement pour cet opus ; et le Classique, inspiré de celui utilisé dans les jeux précédents de la saga Budokai Tenkaichi.

Dragon Ball: Sparking! ZERO proposer 2 types de contrôles
Dragon Ball: Sparking! ZERO proposer 2 types de contrôles

Le guide révèle que le schéma de contrôle influence le fonctionnement des Quick Time Events. Alors que dans le mode standard il faut presser les boutons au bon moment lors d’un choc de rayons d’énergie ou de coups, en mode classique il est nécessaire de tourner rapidement le joystick analogique pour gagner.

Bien que le retour de cette mécanique ravira beaucoup, d’autres risquent de s’inquiéter pour la durabilité de leurs contrôleurs. Évidemment, ceux qui opteront pour le nouveau système de contrôle n’ont rien à craindre.

Avec la commande classique, il faudra tourner le stick pour gagner les chocs de pouvoirs
Avec la commande classique, il faudra tourner le stick pour gagner les chocs de pouvoirs

Personnalisation des personnages et skins additionnels

Spike Chunsoft a également révélé que chaque personnage de Dragon Ball : Sparking ! ZERO disposera d’un arbre de statistiques, qui indique la puissance de leurs attaques d’énergie, les dégâts de leurs coups, les points de vie, etc. De plus, ils ont confirmé que les joueurs pourront personnaliser l’apparence des combattants avec des skins supplémentaires.

Bien que changer de tenue n’affecte généralement pas les statistiques, certaines peuvent modifier le set de mouvements. Il est aussi possible d’équiper des accessoires spécifiques pour modifier partiellement l’apparence.

Nous pourrons changer la tenue de certains personnages dans Dragon Ball: Sparking! ZERO
Nous pourrons changer la tenue de certains personnages dans Dragon Ball: Sparking! ZERO

Mais qu’en pensez-vous ? Êtes-vous heureux ou inquiet du retour des QTE classiques ? Laissez-nous vos impressions dans les commentaires.

Dragon Ball : Sparking ! ZERO sera disponible à partir du 11 octobre. Visitez cette page pour plus d’informations sur le jeu.

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Dragon Ball: Sparking! ZERO réussit à capturer l’essence nostalgique des précédents jeux de la série tout en apportant des nouveautés captivantes pour une nouvelle génération de joueurs. Le retour des mécaniques classiques, comme les QTE de chocs de rayons d’énergie, montre un respect envers les fans de longue date, tout en intégrant des innovations pour attirer un public plus large et varié. Spike Chunsoft et Bandai Namco semblent avoir trouvé un équilibre fin entre tradition et modernité, promettant une expérience enrichissante et engageante. Nous attendons avec impatience de voir comment ces éléments se conjugueront pour offrir une immersion totale dans l’univers de Dragon Ball.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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