Dragon Ball: Sparking! ZERO Ne Bénéficiera Pas d’une Fonction Très Demandée par les Fans

Dragon Ball: Sparking! ZERO : Un Divertissement Garanti ?

À en juger par les aperçus officiels, Dragon Ball: Sparking! ZERO s’annonce comme un jeu extrêmement divertissant qui respecte l’essence des titres précédents de la saga Budokai Tenkaichi. Peu à peu, de nouveaux détails apparaissent, et une récente découverte a inquiété une partie de la communauté.

Le producteur Jun Furutani a reconnu dans une interview que ce titre de Spike Chunsoft et Bandai Namco ne suivra pas le même chemin que Dragon Ball FighterZ, ce qui signifie qu’il s’éloignera de la compétitivité sérieuse et n’essaiera pas d’être un esport. En conséquence, certains personnages seront beaucoup plus forts que d’autres.

Cela dit, il est clair que nombreux sont ceux qui voudront mesurer leurs compétences contre d’autres joueurs du monde entier via les modes en ligne. À cet égard, la communauté craint des problèmes de latence et de déconnexions en raison de l’absence d’une fonctionnalité très demandée.

Dragon Ball: Sparking! ZERO ne disposera pas de rollback netcode

Ces dernières années, les jeux de combat ont commencé à adopter le rollback netcode, un code qui prédit les mouvements et commandes du joueur afin d’offrir des parties en ligne sans interruptions. Bien que cette technologie ne soit pas parfaite, elle s’est déjà avérée très utile pour réduire la latence dans les modes multijoueurs.

Avec cela en tête, beaucoup de joueurs espèrent que Dragon Ball: Sparking! ZERO incorporera ce code de réseau pour garantir une expérience en ligne plus fluide et avec moins d’erreurs de connexion. Cependant, le producteur a partagé une nouvelle décevante à ce sujet.

Dans une interview pour le magazine japonais Famitsu, Jun Furutani a confirmé que le nouveau volet de la saga Budokai Tenkaichi ne disposera pas de rollback netcode, bien qu’il ait précisé qu’il y aura des parties classées et des parties amicales. Bien que ce soit une mauvaise nouvelle pour ceux qui attendaient une expérience en ligne plus sérieuse, il reste à voir s’il y aura de la latence dans les parties en ligne.

Dragon Ball: Sparking! ZERO aura un mode en ligne, mais pas de rollback netcode
Dragon Ball: Sparking! ZERO aura un mode en ligne, mais pas de rollback netcode

Le rollback netcode est un code réseau généralement associé aux jeux de combat en 2D. Étant donné que Dragon Ball: Sparking! ZERO est une expérience de type arena en 3D, il est probable qu’il ne soit pas compatible.

Rappelons que Dragon Ball FighterZ a débuté en 2018 sans cette fonctionnalité. Après des années d’attente et de nombreuses plaintes de la communauté, Arc System Works l’a finalement implémentée au début de 2024. Néanmoins, la mise à jour de nouvelle génération a présenté des défaillances inattendues qui ont grandement affecté les sessions en ligne.

Mais dites-nous, pensez-vous que le mode en ligne du jeu souffrira de latence ? Laissez-nous vos impressions dans les commentaires.

Dragon Ball: Sparking! ZERO sortira le 11 octobre 2024 sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.

Notre Avis sur Dragon Ball: Sparking! ZERO

Avec la sortie imminente de Dragon Ball: Sparking! ZERO, les attentes des fans de jeux de combat et de la franchise Dragon Ball sont énormes. Bien que l’absence de rollback netcode puisse être un inconvénient majeur pour ceux cherchant une expérience en ligne ultra-compétitive, il est important de se rappeler que la série Budokai Tenkaichi a toujours mis l’accent sur le plaisir de jeu avant tout. Les développeurs de Spike Chunsoft et Bandai Namco semblent vouloir offrir une expérience accessible et agréable. Espérons que la performance en ligne soit suffisamment stable pour que les fans puissent profiter des combats intenses et dynamiques que nous attendons tous avec impatience.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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