Dragon’s Dogma 2 irrite les fans et débute avec des critiques négatives sur Steam

Le retour controversé de Dragon’s Dogma 2

La version originale de Dragon’s Dogma a été lancée en 2012, tandis que l’extension Dark Arisen a fait ses débuts en 2013. Après une longue attente de plus de 10 ans, la suite est enfin disponible sur toutes les plateformes. Ce qui aurait dû être un moment d’euphorie et de bonheur s’est transformé en une grande controverse.

Dragon’s Dogma 2 a officiellement fait ses débuts le 21 mars 2024. Bien que la quantité d’unités vendues soit inconnue, nous savons déjà qu’il a battu des records pour le nombre de joueurs simultanés sur Steam. Le jour du lancement, il a réuni 200,175 utilisateurs concurrents, dépassant ainsi les pics de Resident Evil 4 Remake, Street Fighter 6 et d’autres jeux Capcom.

Dragon's Dogma 2 est l'un des lancements Capcom les plus réussis sur Steam
Dragon’s Dogma 2 est l’un des lancements Capcom les plus réussis sur Steam

Le titre RPG affiche actuellement une note moyenne de 87 points sur Metacritic, ce qui signifie que la presse l’a bien accueilli ; cependant, c’est au moment de son lancement officiel que la première grande controverse a éclaté.

Entre micropaiements et problèmes techniques, Dragon’s Dogma 2 débute avec des critiques négatives sur Steam

Après la sortie, la communauté a découvert qu’il existe 21 articles qui peuvent être achetés avec de l’argent réel, offrant des avantages très utiles, tels que changer l’apparence de l’avatar ou réanimer les morts. Bien que la majorité de ces objets puissent également être obtenus dans le jeu, les joueurs argumentent qu’ils devraient être plus faciles à trouver et moins chers.

L’un des objets les plus problématiques vendus contre de l’argent réel sont les Portacristaux, qui permettent aux joueurs de se téléporter à une destination sélectionnée. Rappelez-vous que le réalisateur Hideaki Itsuno avait dit dans une interview que le voyage rapide est pour les jeux ennuyeux, ce qui rend étonnant que cette fonctionnalité soit accessible, mais seulement pour ceux qui recourent aux microtransactions.

Les micropaiements de Dragon's Dogma 2 ont enragé les fans
Les micropaiements de Dragon’s Dogma 2 ont enragé les fans

Le prix de ces articles varie entre 20 $ MXN et 100 $ MXN. Il est normal que les joueurs soient mécontents, car Dragon’s Dogma 2 est le premier jeu de Capcom qui coûte 70 $ USD.

En parallèle, les joueurs ont dénoncé des problèmes de performance, des erreurs de texture, des chutes de frames, et d’autres soucis techniques qui nuisent à l’expérience utilisateur. En conséquence, le jeu a débuté sur Steam avec des critiques majoritairement négatives.

À l’heure actuelle, seulement 39 % des 14 032 évaluations disponibles sur la plateforme Valve sont positives. Suite à la controverse, Capcom a publié un communiqué sur Steam où il s’excuse et aborde les plaintes des fans de Dragons Dogma 2.

« Nous souhaiterions vous informer sur l’état des éléments suivants, pour lesquels nous avons reçu de nombreux commentaires de la communauté. À tous ceux qui attendaient le jeu avec impatience, nous nous excusons sincèrement pour les désagréments occasionnés », a déclaré la société.

Dans le texte, Capcom a énuméré les objets qui peuvent être obtenus gratuitement dans le jeu et ceux qui sont disponibles avec de l’argent réel dans la boutique. Concernant les problèmes techniques, il a promis qu’il enquête déjà sur les erreurs et travaille à apporter des solutions. Il a également confirmé qu’il examine la possibilité d’ajouter une fonction sur Steam qui permettrait aux joueurs de recommencer leur partie.

Le RPG de Capcom est sous le feu des critiques
Le RPG de Capcom est sous le feu des critiques

Mais dites-nous, que pensez-vous de cette controverse ? L’essor des microtransactions dans les jeux vidéo de grande envergure est un sujet brûlant qui alimente le débat depuis des années. Dans le cas de Dragon’s Dogma 2, il semble que la ligne entre conte épique et pression financière se soit estompée, suscitant la frustration et l’inquiétude de nombreux joueurs. En tant que professionnel du jeu vidéo, il est essentiel de reconnaître l’impact de telles stratégies sur l’expérience de jeu globale. Les joueurs recherchent des escapades fantastiques dans les univers que nous créons, pas des obstacles payants qui brisent l’immersion et remettent en question la valeur de l’aventure elle-même.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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