EA licencie des centaines d’employés en 2024, tandis que le PDG empoche des millions

  • Electronic Arts (EA) a récemment publié son rapport financier pour l’année fiscale 2024.
  • Les cadres dirigeants d’EA ont gagné plus de 60 millions de dollars cumulés, avec le PDG Andrew Wilson en tête avec 25,6 millions de dollars.
  • Cette rémunération massive intervient en dépit des nombreuses vagues de licenciements chez EA, totalisant 1470 employés licenciés entre 2024 et 2024.
  • Andrew Wilson a déclaré que l’automatisation générative par l’IA pourrait offrir une efficacité accrue de 30 % à EA, mais au prix de nouvelles suppressions de postes.
  • Les turbulences dans l’industrie du jeu vidéo continuent, avec un impact direct sur l’expérience de jeu des utilisateurs.

EA cadre et revenus en 2024 :

Redwood City, USA – EA a récemment publié son dernier rapport financier pour l’année fiscale 2024. Le rapport dévoile des détails sur les faits marquants de l’année et les plans futurs. Cependant, les informations les plus intrigantes concernent les rémunérations et les bonus des cadres dirigeants d’EA, particulièrement en raison du contexte actuel de licenciements massifs.

Les cadres d’EA ont gagné environ 60 millions de dollars en 2024

Revenu du PDG d’EA, Andrew Wilson, en 2024 : Selon le dernier rapport financier, les cadres dirigeants d’EA ont gagné au total plus de 60 millions de dollars au cours des 12 derniers mois. Le PDG Andrew Wilson a empoché presque la moitié de cette somme – plus de 25,6 millions de dollars sous forme de salaire, de rémunération en actions, de rémunérations non liées aux actions et d’autres avantages. Ces 25 millions de dollars représentent environ 172 fois la rémunération médiane de tous les employés chez Electronic Arts. Wilson a gagné significativement plus en 2024 qu’en 2024 (20,6 millions de dollars) et qu’en 2022 (19,8 millions de dollars).

Répartition des salaires des cadres à EA :

Liste des rémunérations des cadres d'EA pour les années 2022 à 2024
Liste des rémunérations des cadres d’EA pour les années 2022 à 2024 © EA

Après Wilson, Laura Miele, présidente d’EA Entertainment, Technology, and Central Development, a gagné le plus avec 12 millions de dollars. Stuart Canfield, le nouveau directeur financier (CFO) ayant récemment succédé à Chris Suh, a perçu la rémunération la plus basse parmi les cadres.

Augmentation des rémunérations des cadres malgré les licenciements

Nombre de licenciements chez EA au cours de l’année passée : Cette évolution laisse un goût amer, car EA a licencié environ 800 employés – 6 % du personnel total du studio – début 2024. Cette tendance s’est poursuivie jusqu’en février 2024, lorsque le studio a arrêté le support de certains jeux de service, fermé plusieurs bureaux et licencié 670 autres employés – soit environ 5 % de son personnel.

Mais ce n’est peut-être pas la fin de la vague de licenciements : en mars, le PDG d’EA Andrew Wilson a annoncé que 60 % des processus de travail chez Electronic Arts pourraient être automatisés grâce à l’IA générative. Wilson a estimé que cette technologie pourrait augmenter l’efficacité de l’entreprise de 30 % dans un futur proche. Les turbulences dans l’industrie du jeu vidéo se poursuivent donc. Quel sera l’impact sur votre expérience de jeu ?

Analyse et opinion

En observant de près les chiffres alarmants des licenciements chez Electronic Arts (EA) et les augmentations massives des rémunérations des cadres dirigeants, il devient évident que des disparités considérables existent au sein de l’entreprise. Andrew Wilson, PDG d’EA, continue de percevoir une compensation astronomique malgré la perte substantielle d’emplois, ce qui peut être perçu comme un manque de considération pour la main-d’œuvre essentielle à la création des jeux. L’automatisation par l’IA, bien que prometteuse en termes d’efficacité, pose des questions éthiques quant à son impact sur l’emploi. Les joueurs et les employés sont en droit de s’interroger sur la direction prise par EA et les répercussions potentielles sur l’industrie du jeu vidéo.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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