Elden Ring : Le Chef de FromSoftware : « Un Mode Facile Ruinerait le Jeu »

  • Miyazaki défend le haut niveau de difficulté des jeux FromSoftware.
  • Le DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree propose des défis encore plus ardus.
  • Miyazaki pense qu’abaisser la difficulté nuirait à l’expérience de jeu.
  • La haute difficulté contribue au succès des jeux FromSoftware.
  • Les jeux comme Elden Ring permettent d’apprécier la beauté du monde tout en offrant des défis exigeants.

Elden Ring : FromSoftware-Chef Miyazaki braucht hohen Schwierigkeitsgrad

Les jeux FromSoftware sont réputés pour leur niveau de difficulté élevé. Cela rebute beaucoup de joueurs. Selon Miyazaki, un jeu plus facile serait une erreur.

Tokyo, Japon – Le DLC de Elden Ring: Shadow of the Erdtree vient de sortir. Comme d’habitude chez FromSoftware, cette extension n’est pas une promenade de santé. Elden Ring est cependant un peu plus clément que ses prédécesseurs spirituels. Si un boss vous écrase sans pitié, vous pouvez passer des heures à gravir les niveaux dans une autre région avant de revenir plus fort. Pourtant, des boss comme Malenia attendent les joueurs et sont encore plus redoutables. Miyazaki est certain que cette haute difficulté est nécessaire.

Ce qui s’est passé : Dans une interview avec The Guardian, le président de FromSoftware Hidetaka Miyazaki a beaucoup parlé de son processus créatif. La question éternelle de la difficulté élevée a également été soulevée. Miyazaki est convaincu que plus de joueurs joueraient aux jeux si la difficulté était moindre. Cependant, cela limiterait également l’expérience de jeu :

« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue au jeu (Elden Ring), nous réduirions simplement la difficulté. Mais ce ne serait pas la bonne approche. »

Miyazaki est également certain que le succès des jeux est dû à ce facteur. La réduire mettrait en danger l’expérience finale.

« Si nous avions choisi cette approche, je ne pense pas que ce jeu aurait connu un tel succès. Le sentiment de réussite que les joueurs obtiennent en surmontant ces défis est une partie fondamentale de l’expérience. Rendre le jeu plus facile ôterait aussi cette joie – ce qui, à mes yeux, détruirait le jeu. »

Elden Ring est cependant un peu plus indulgent que les précédents jeux de FromSoftware, comme la série Dark Souls. Miyazaki et ses développeurs voulaient que les joueurs puissent prendre le temps de respirer et profiter de la beauté du monde.

Plus d’infos sur Shadow of the Erdtree

Elden Ring : l’expert révèle ce que vous avez manqué au début de Shadow of the Erdtree

Elden Ring DLC : Shadow of the Erdtree n’a pas de trophées

Dans des jeux comme Dark Souls, les limites étaient plus strictes. Le monde et la lore créés avec soin par Miyazaki et l’auteur de fantasy George R. R. Martin doivent être vécus sans que les joueurs se sentent submergés.

Opinion journalistique : En tant que passionné de jeux vidéo et connaisseur de FromSoftware, je comprends et soutiens la vision de Miyazaki. La difficulté élevée est plus qu’un défi; c’est une philosophie de jeu qui distingue les titres de FromSoftware dans un secteur saturé. Ce que Miyazaki et son équipe parviennent à créer, c’est une expérience immersive où chaque victoire est durement méritée et incroyablement gratifiante. Elden Ring, tout en offrant des moments de répit, maintient cette tension délicieuse qui fait battre le cœur des joueurs. C’est cette alchimie unique de beauté et de difficulté qui continue de résonner avec les fans du monde entier. Miyazaki a raison : abaisser la difficulté ruinerait cette précieuse essence du jeu.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis