ELDEN RING : Le directeur répond à la polémique et justifie la haute difficulté du jeu

La difficulté dans les jeux vidéo : un sujet éternellement débattu

Les années passent et, curieusement, la difficulté dans les jeux vidéo reste l’un des sujets les plus controversés et récurrents de l’industrie du gaming. Les jeux de FromSoftware sont souvent au centre des discussions car ils sont réputés pour être difficiles et pour tester la patience des joueurs. À ce sujet, Hidetaka Miyazaki explique pourquoi ELDEN RING se passe d’un mode facile.

ELDEN RING : Un monde ouvert sans compromis

Le jeu en monde ouvert est, jusqu’à un certain point, le titre le plus accessible du studio développeur. Bien qu’il présente encore des obstacles exigeant une grande concentration et une bonne connaissance des systèmes, il inclut également de nombreuses outils qui facilitent l’expérience, en particulier pour les novices.

Néanmoins, ELDEN RING reste, en fin de compte, un jeu compliqué inadapté aux cœurs fragiles. La nouvelle extension Shadow of the Erdtree élève la barre à un autre niveau et propose certains des affrontements de boss les plus challengés du curriculum de FromSoftware.

La demande pour un mode facile et la vision de Miyazaki

Constantement, un secteur de la communauté réclame un mode facile et d’autres options d’accessibilité. Bien qu’il soit conscient que baisser le défi attirerait plus de joueurs, Hidetaka Miyazaki reste fidèle à sa vision.

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Hidetaka Miyazaki explique pourquoi ELDEN RING n’a pas de mode facile

Avec le DLC Shadow of the Erdtree parmi nous, le débat sur la difficulté dans les jeux vidéo a refait surface. Lorsqu’on lui a posé la question lors d’une récente interview avec le portail The Guardian, Hidetaka Miyazaki a déclaré que le titre de fantaisie ne fonctionnerait tout simplement pas s’il était plus facile.

«Si nous voulions vraiment que tout le monde joue, nous pourrions réduire de plus en plus la difficulté. Mais ce n’est pas la bonne approche», affirme le créatif japonais.

Le directeur souligne qu’une grande partie du succès de ELDEN RING provient de la satisfaction que ressentent les joueurs persévérants qui surmontent les adversités. Il estime justement que ce sentiment n’est possible qu’avec une haute difficulté, et rendre l’expérience plus facile ruinerait le jeu.

ELDEN RING fonctionne car c'est un jeu difficile qui ne semble jamais injuste
ELDEN RING fonctionne car c’est un jeu difficile qui ne semble jamais injuste

«Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait accompli ce qu’il a fait, car la sensation d’accomplissement que les joueurs éprouvent en surmontant ces obstacles est une part fondamentale de l’expérience. Rejeter la difficulté priverait le jeu de cette joie, ce qui, à mon avis, briserait le jeu en soi», a commenté Hidetaka Miyazaki.

Le débat autour de la facilité dans les jeux FromSoftware

Bien que les fans inconditionnels de FromSoftware soient d’accord avec les déclarations du créatif, il est certain que certains joueurs souhaitent que le titre soit plus accessible. Pour cette raison, le mode facile a été l’un des mods de ELDEN RING les plus téléchargés en 2022.

Mais dites-nous, pensez-vous que les jeux du studio devraient être plus simples? Que pensez-vous des paroles de Hidetaka Miyazaki? Laissez-nous vos impressions dans les commentaires.

ELDEN RING: Shadow of the Erdtree est déjà disponible.

Vidéo liée: ELDEN RING et l’histoire de ses créateurs: FromSoftware

La vision de Hidetaka Miyazaki concernant la difficulté dans ELDEN RING souligne une philosophie de conception qui privilégie le défi comme moteur de l’accomplissement et du plaisir. Cette approche, bien que controversée et parfois critique, résonne profondément avec une communauté de joueurs avides de surmonter des obstacles apparemment insurmontables. Dans un monde où les options de facilité sont omniprésentes, les choix créatifs de FromSoftware nous rappellent que parfois, ce sont les épreuves les plus ardues qui définissent réellement nos expériences de jeu. Les développeurs de jeux vidéo pourraient s’inspirer de cette dévotion à la difficulté en équilibrant soigneusement défi et accessibilité, afin de conquérir les cœurs des joueurs tant novices qu’expérimentés.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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