God of War Ragnarök : Polémique de Sony Déclenche des Critiques Négatives sur PC

La série God of War atteint Steam avec des critiques mitigées

La série God of War a survécu à la monotonie et s’est réinventée avec sa sortie en 2018. Les développeurs ont poursuivi cette voie et, en 2022, ont lancé God of War Ragnarök, une suite qui a étendu la narration du titre précédent et a élevé ses mécaniques au niveau supérieur. Bien qu’un nouveau public puisse enfin l’apprécier, il a été la cible de critiques négatives après son lancement sur PC.

Le jeu vidéo de Santa Monica a fait ses débuts sur PlayStation 4 et PlayStation 5 en 2022. Les joueurs et les critiques ont loué son aspect visuel, sa narration épique et, en général, son système de combat. Il a obtenu des scores presque parfaits et affiche actuellement une note moyenne de 94 sur Metacritic. De plus, il a été nommé aux GOTY lors des The Game Awards.

Controverses et critiques

Bien que la plus récente aventure de Kratos et Atreus ait plu à la communauté, elle n’a pas échappé aux controverses. Au-delà des critiques liées à l’« inclusion forcée » supposée, elle a obtenu des critiques négatives de la part de certains fans et a été la cible de review bombing avant la cérémonie présentée par Geoff Keighley.

Maintenant, 2 ans après, God of War Ragnarök est de nouveau sous les feux des projecteurs suite à sa sortie officielle sur PC.

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Comme promis, l’ancien exclusif PlayStation a débarqué sur PC le 19 septembre dernier. Actuellement disponible sur l’ Epic Games Store et Steam pour 999 MXN, les impressions de la communauté indiquent que le port est de très bonne qualité, bien que certains rencontrent des problèmes de performance.

Critiques sur Steam

De plus, God of War Ragnarök est la cible de review bombing sur la plateforme de Valve en raison d’une politique controversée de Sony. En ce moment, il affiche des critiques mitigées, avec seulement 65% de critiques positives.

En regardant les commentaires, on découvre que la majorité des joueurs se plaignent de l’optimisation et, surtout, de l’obligation de posséder un compte PSN pour jouer sur PC. Ce dernier point a été un sujet de division dont on a beaucoup parlé en 2024 après la controverse de Helldivers 2.

God of War Ragnarök reçoit des critiques négatives et a des avis mitigés sur Steam
God of War Ragnarök reçoit des critiques négatives et a des avis mitigés sur Steam

Bien que beaucoup puissent argumenter que la solution est aussi simple que de créer un compte et de le lier à Steam, la vérité est que le service en ligne de PlayStation est absent dans environ 170 pays. Naturellement, les joueurs vivant dans ces régions auront des problèmes pour jouer à God of War Ragnarök sur PC, malgré le fait qu’il s’agisse d’une expérience single-player.

« Oui, je ne lierai pas mon compte PSN, surtout pour un jeu en solo », a déclaré un utilisateur sur Steam. « Les serveurs PSN sont tombés en panne et je ne peux pas me connecter à mon compte. Il n’y a pas de solution. J’ai acheté un jeu single-player pour y jouer seul (…) Le jeu doit être bon, mais je ne le sais pas car je ne peux pas encore y jouer », a déclaré une autre personne.

Mais dites-nous, que pensez-vous de cette polémique ? Laissez-nous vos impressions dans les commentaires.

God of War Ragnarök est disponible sur PC, PlayStation 4 et PlayStation 5.

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L’indécision autour de God of War Ragnarök souligne un dilemme clé pour les joueurs et les éditeurs : à quel point les composants en ligne devraient-ils être intégrés dans une expérience traditionnellement solo ? Bien que le besoin de connecter un compte PSN puisse sembler anodin pour certains, il crée une barrière notable pour d’autres, en particulier dans des régions à faible couverture de ce service. C’est une leçon pour l’industrie sur la nécessité de jongler entre l’innovation et l’accessibilité, sans aliéner une partie significative de la base de joueurs. Ce débat mènera sûrement à des décisions plus réfléchies et inclusives à l’avenir.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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