Halo : 343 Industries devient Halo Studios et la franchise Xbox migre vers Unreal Engine d’Epic Games

Un Nouveau Chapitre pour Halo : 343 Industries Devient Halo Studios

Le mauvais moment que traverse Halo depuis des années a conduit à remettre en question la capacité de 343 Industries, surtout étant donné qu’il s’agit d’une des franchises emblématiques de Xbox et, en théorie, ne devrait pas avoir une livraison régulière ou médiocre compte tenu de son importance. Ce qui s’est passé avec Halo Infinite semble avoir été la goutte d’eau qui a fait déborder le vase puisque Microsoft et Xbox ont annoncé des changements très importants.

343 Industries devient Halo Studios

Lors de la célébration du tournoi Halo World Championships, il a été annoncé que 343 Industries changera de nom après 17 ans. Dès aujourd’hui, la société s’appellera Halo Studios avec un objectif plus ambitieux pour la franchise Xbox, ce qui se manifeste dans une bande-annonce révélant le changement et l’intention de donner à la propriété intellectuelle le traitement qu’elle mérite à chaque sortie. Pour commencer, le nouveau logo de Halo Studios a été dévoilé, marquant un avant et un après, car le nom 343 Industries n’existera plus.

En parallèle, il a été révélé que Halo Studios est une société en expansion, qui ajoutera donc plus de travailleurs au fil du temps afin de couvrir ses plans de développement et de lancement.

343 Industries se transforme en Halo Studios
343 Industries se transforme en Halo Studios

Les Nouveaux Jeux de Halo Utiliseront Unreal Engine d’Epic Games

Ensuite, une autre annonce importante est arrivée puisque Halo Studios et les projets en cours de développement ont dit adieu au moteur Slipspace Engine, considéré comme l’un des nombreux responsables de l’échec de Halo Infinite. À partir de maintenant, les jeux de la franchise seront réalisés avec Unreal Engine 5 d’Epic Games, un moteur prenant son essor pour diriger le reste de la génération actuelle et la suivante.

De plus, la bande-annonce qui présente Halo Studios inclut un contenu visuel de Project Foundry, un projet de recherche et développement qui donne un aperçu de l’avenir de la franchise avec ce changement de moteur graphique. Cette initiative existe depuis 2 ans et son but était de tester la performance de la franchise, ainsi que des idées innovantes exécutées dans un nouveau moteur graphique.

Les Projets en Cours de Halo Studios

Enfin, Halo Studios a annoncé qu’il existe plusieurs projets de Halo en développement, ce qui signifie que l’avenir de la franchise peut être considéré comme prometteur maintenant que l’ère de 343i est révolue. Il est bon de rappeler qu’il y a quelques jours, des informations sur l’intention de Xbox de célébrer en grande pompe les 25 ans de la marque Microsoft, ainsi que le 25e anniversaire de la sortie de Halo, ont été divulguées, et ce changement constitue la base de tout ce qui est à venir.

343 Industries a été fondée en 2007 sur suggestion de Bonnie Ross, à l’époque directrice générale de Xbox, après une période de tension et de renégociations entre Microsoft et Bungie suite au succès des jeux vidéo lancés, ainsi qu’à l’intention du studio de gagner plus d’argent. La dirigeante a averti de la nécessité de ne pas dépendre de Bungie et a estimé que la meilleure option était de fonder un nouveau studio sous le contrôle total de Microsoft.

Les Contributions de 343 Industries à la Franchise Halo

Pendant les 17 ans jusqu’au changement annoncé aujourd’hui, 343 Industries a développé et/ou lancé les titres suivants de Halo :

  • Halo: Combat Evolved Anniversary
  • Halo 4
  • Halo: Spartan Assault
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Halo: Spartan Strike
  • Halo 5: Guardians
  • Halo Wars: Definitive Edition
  • Halo Wars 2
  • Halo Recruit
  • Halo: Fireteam Raven
  • Halo Infinite

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Avec ces vastes remaniements et l’intégration de Unreal Engine 5, les fans peuvent espérer une renaissance pour Halo. L’initiative de rebaptiser le studio en Halo Studios est un signe manifeste que Microsoft prend ces défis au sérieux et entend placer la franchise à l’avant-garde de l’innovation vidéoludique. Le choix d’Unreal Engine pourrait également signaler une volonté de repenser les architectures de jeu et de narration, assurant que les futures générations de joueurs soient captivées comme jamais auparavant. Cependant, seul le temps nous dira si ces changements iront au-delà des annonces captivantes pour véritablement redéfinir l’expérience Halo. L’avenir de la franchise est prometteur, mais les attentes sont élevées.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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