« Hi-Fi RUSH 2 ne nous rapporterait pas d’argent » : Krafton explique pourquoi ils ont acheté Tango Gameworks après que Microsoft a décidé de le fermer

Dans un mouvement inattendu, Microsoft a décidé de fermer plusieurs studios de Xbox, dont Tango Gameworks. La compagnie japonaise était sur toutes les lèvres grâce à l’excellente réception de Hi-Fi RUSH, un titre qui n’a cependant pas suffi à convaincre le géant technologique de la garder dans son portefeuille de développeurs.

Heureusement, Tango Gameworks a reçu une nouvelle opportunité, car Krafton a décidé de payer un montant non divulgué pour prendre le contrôle du studio et obtenir les droits de Hi-Fi RUSH. Il est logique de penser que Krafton souhaite faire une suite et engranger l’argent d’un succès presque garanti.

Cependant, nous savons que ce n’est pas tout à fait le cas. La compagnie a précisé que Hi-Fi RUSH 2 ne leur génèrerait pas les gains qu’ils recherchent et qu’il y a d’autres raisons importantes pour lesquelles ils ont décidé de payer pour le studio japonais.

Hi-Fi RUSH 2 n’est pas la raison pour laquelle Krafton a acheté Tango

Hi-Fi RUSH et Tango ont un avenir prometteur grâce à Krafton
Hi-Fi RUSH et Tango ont un avenir prometteur grâce à Krafton

Changhan Kim, directeur exécutif de Krafton, a expliqué les raisons pour lesquelles ils ont décidé d’acheter Tango Gameworks. Il a clairement indiqué que ce n’était pas pour des raisons financières, car il pense que Hi-Fi RUSH 2 ne leur génèrerait pas les gains qu’ils recherchent. En réalité, leur acquisition a été motivée par des raisons créatives et pour préserver l’héritage que représente le studio fondé par Shinji Mikami. Ainsi, il souhaite que le studio continue d’exploiter son talent et crée des titres intéressants pour les joueurs, peu importe leur succès commercial.

« Nous voulions préserver leur héritage. Bien qu’ils n’aient pas eu beaucoup de succès avec leurs jeux, nous avons vu de nombreux projets créatifs qui valaient la peine d’être poursuivis. C’est pourquoi nous voulions travailler avec cette organisation. Nous ne pouvons pas acquérir Tango Gameworks en nous basant sur leurs finances ou leurs chiffres, n’est-ce pas ? Pour être franc, nous ne croyons pas que Hi-Fi RUSH 2 nous fera gagner de l’argent. Mais cela fait partie de notre engagement. Nous devons continuer à essayer avec l’esprit de relever des défis », a affirmé le dirigeant.

Il a ajouté que Tango s’est distingué par être une entreprise très créative qui est toujours prête à s’aventurer dans de nouveaux espaces. Pour cette raison, ils sont disposés à les soutenir et à prendre des risques si nécessaire. Selon lui, ce processus est nécessaire pour atteindre le succès. Cependant, il ne veut pas non plus que Tango devienne une usine de dettes pour Krafton, donc il cherche à ce qu’ils récupèrent au moins les coûts de production de leurs projets.

Objectif de Krafton avec Tango Gameworks

« Il suffit de récupérer les coûts de production, s’il vous plaît. Mais cela en soi est un grand défi. Si vous essayez de faire cela, il est possible que vous obteniez un grand succès. Je ne fais pas confiance aux gens qui disent ‘oh, ça va être un succès’. Je veux quelqu’un qui puisse essayer quelque chose de nouveau. »

« Le grand succès ne devrait pas être votre objectif. Si vous pensez de cette manière, Hi-Fi RUSH pourrait avoir apporté un léger revers en termes financiers, mais c’est une équipe qui doit être encouragée à créer quelque chose de nouveau et à poursuivre son chemin. Nous voulons avoir plus d’équipes comme celle-ci sous notre parapluie », a conclu Kim.

Dans le monde des jeux vidéo, il est rare de voir des studios être pris en charge pour des raisons autres que financières. Krafton montre ici une vision à long terme, privilégiant la créativité et l’innovation sur les chiffres immédiats. Il sera passionnant de voir ce que Tango Gameworks nous réserve sous cette nouvelle direction. En tant que journalistes spécialisés, nous pouvons dire avec certitude que ce genre de soutien peut souvent mener à des chefs-d’œuvre inattendus qui redéfinissent le paysage vidéoludique.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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