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Baldur’s Gate III : La Grande Révélation de 2024

Baldur’s Gate III fut la grande surprise de 2024, au point de vaincre les favoris pour remporter le titre de Jeu de l’Année lors de diverses cérémonies de remise de prix. Ce n’est pas surprenant puisque cette œuvre frôle la perfection, provenant d’un petit studio et faisant partie d’un projet à mille lieues des grandes productions aux budgets colossaux. Chaque reconnaissance célèbre cette lutte, car le processus de développement a été difficile, surtout lorsque la guerre entre l’Ukraine et la Russie a éclaté.

Relocalisation de 90 % du Personnel de Larian en Russie

Lors d’une interview publiée dans le numéro récent du magazine EDGE (via Eurogamer), Swen Vincke, directeur général de Larian Studios, a parlé des difficultés rencontrées lors du développement de Baldur’s Gate III quand la Russie a envahi l’Ukraine. À ce sujet, le directeur a révélé que Larian possédait un studio à Saint-Pétersbourg, en Russie, et qu’à l’approche de la guerre, il était primordial de relocaliser les employés se trouvant sur le territoire russe, d’abord pour leur sécurité, puis pour résoudre leur situation professionnelle.

Larian Studios touché par la guerre entre la Russie et l’Ukraine
Larian Studios touché par la guerre entre la Russie et l’Ukraine

Difficultés Logistiques Lors de la Relocalisation

Par la suite, Swen Vincke a révélé que 90 % du personnel du studio de Larian en Russie a quitté le pays et a été réparti dans d’autres bureaux, mais cela a été le résultat de jours et de nuits à se battre contre les ambassades et les autorités migratoires : « J’avais déjà réfléchi à ce que nous ferions si cela se produisait réellement. La décision a donc été instantanée, nous ne pouvons pas rester là. Nous devions éloigner les gens parce que, tel que les choses évoluaient, on pouvait presque prédire qu’il y aurait une mobilisation à la fin, et cela signifiait que toute mon équipe allait partir à la guerre. Cela a signifié que nous avons commencé à nous battre avec les ambassades et consulats. Cela a été très compliqué ».

Impact sur le Développement de Baldur’s Gate III

D’autre part, le chef de Larian Studios a assuré que gérer la guerre entre l’Ukraine et la Russie est devenu un jeu en soi, car cela a affecté le processus de développement de Baldur’s Gate III de différentes manières, un jeu qui deviendrait le plus reconnu de 2024 : « C’est une machine aussi compliquée qu’un jeu de rôle, où tout est connecté. Si tout à coup, vous commencez à enlever des pièces, tout s’effondre. Parce que ce qui devait être fait ne l’était pas. Ce n’est pas qu’ils ne l’essayaient pas, mais cela a été très, très difficile. On pouvait voir l’effet domino qui a duré jusqu’à la fin du processus de développement ».

Selon les informations disponibles, Larian Studios a mis de côté le succès de Baldur’s Gate III et travaille maintenant sur deux nouveaux jeux, qui seraient des propositions de rôle très ambitieuses.

En revendiquant une victoire face aux plus grands noms de l’industrie, Baldur’s Gate III a solidifié Larian Studios comme un pilier de l’innovation dans le monde du jeu de rôle vidéo. La persévérance du studio en période de crise offre une leçon précieuse : même face à des obstacles insurmontables, la passion et la détermination, combinées à une vision artistique claire, peuvent produire des chefs-d’œuvre inoubliables. La véritable épreuve de force ne réside pas seulement dans la création d’un jeu, mais dans la capacité à maintenir un environnement de travail sain et productif, même dans les circonstances les plus dramatiques. Larian Studios a clairement démontré son expertise éprouvée, son autorité en matière de développement et sa fiabilité, gagnant non seulement le respect mais aussi l’admiration de la communauté des joueurs.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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