L’ancien chef de Blizzard soutient Xbox en tant que plateforme multiplateforme ; pourrait devenir le plus grand éditeur mondial

2024 a montré que tous les jeux vidéo de Xbox Game Studios ne seront pas des exclusivités

En 2024, il est apparu que tous les jeux vidéo de Xbox Game Studios ne seront pas des exclusivités, mais qu’ils ne seront pas tous multiplateformes non plus. La réalité est que chaque décision est prise au cas par cas, mais il est indéniable que le potentiel commercial du point de vue de l’éditeur est énorme. Phil Spencer lui-même met en avant l’idée de porter les jeux vidéo de Microsoft Gaming à un maximum de joueurs. Dans ce nouveau concept commercial, Mike Ybarra, une vieille connaissance de Xbox, a partagé son point de vue.

Mike Ybarra : Microsoft Gaming a besoin de PlayStation et Nintendo pour être durable

Dans une publication sur son compte officiel X, Mike Ybarra, ancien cadre de Xbox et plus tard à la tête de Blizzard Entertainment, a exprimé son opinion sur la stratégie multiplateforme de Xbox. Selon l’exécutif, la décision de Microsoft Gaming est judicieuse car il est évident qu’ils ont besoin de PlayStation et Nintendo pour avoir une entreprise durable : « Comme l’a dit Phil dans une interview, de plus en plus de leurs jeux iront sur plus de plateformes. Cela fait évidemment référence à PlayStation et Nintendo. Devenir le plus grand éditeur mondial de grands jeux dans le monde est l’objectif fondamental qu’ils doivent adopter. Ils doivent créer de grands jeux qui se vendent et suscitent l’intérêt des joueurs sur tous les appareils disponibles. Les jeux sont la plateforme du futur ainsi que les statistiques de ceux qui les consomment. Je comprends que les fans inconditionnels des consoles Xbox veulent des exclusivités et veulent que le matériel de Xbox les domine toutes. Ayant travaillé sur de nombreuses consoles Xbox, j’admets avoir des émotions mitigées à ce sujet. J’adore Xbox, mais il faut laisser de côté les émotions et se concentrer sur les équipes, les joueurs et les affaires, et prendre des décisions difficiles. Étant donné la taille actuelle de Microsoft Gaming, il n’est tout simplement pas durable de ne pas couvrir toutes les plateformes. Ils emmènent leurs joueurs dans ce voyage, ce qui n’est pas facile. Mais c’est le plan correct pour leurs équipes et joueurs. »

Mike Ybarra soutient la stratégie multiplateforme de Xbox
Mike Ybarra soutient la stratégie multiplateforme de Xbox

Faut-il abandonner la fabrication de consoles ?

Ensuite, Mike Ybarra a ajouté que, selon lui, Microsoft Gaming devrait abandonner la création de ses propres consoles et confier cette tâche à des experts. En ce sens, l’accent devrait être mis sur Windows et le système d’exploitation Xbox pour qu’ils fonctionnent sur de nombreux appareils : « Je n’ai pas d’informations privilégiées, mais je ne fabriquerais pas de matériel directement à l’avenir. Il y a des tonnes d’entreprises tierces qui fabriquent des ordinateurs et des ordinateurs portables : acceptez-les et concentrez-vous sur la création de grands jeux tout en rendant Windows performant sur ces appareils. Microsoft excelle dans ce domaine. Ils pourraient fabriquer leur propre appareil PC, mais à mon humble avis, ce serait coûteux et peu rentable. Peut-être que vendre une console portable entre 600 et 800 dollars serait intelligent, mais je ne le ferais pas. Trop de distractions, de coûts et de risques. Mieux vaut se concentrer sur les jeux et étendre votre service d’abonnement à PlayStation et d’autres appareils ; au-delà des émotions, c’est ce que les joueurs adopteront à grande échelle. »

Que pensez-vous des déclarations de Mike Ybarra ? Est-ce que Xbox réussira avec sa nouvelle stratégie en tant qu’éditeur et développeur ?

Partagez votre avis dans les commentaires et suivez-nous ici, sur Lindecapant.

Cette perspective de Mike Ybarra sur l’avenir des jeux vidéo de Microsoft Gaming semble bien réfléchie et ancrée dans une compréhension profonde du marché. En mettant l’accent sur l’accès multiplateforme et en se concentrant sur la création de jeux de qualité, Microsoft pourrait effectivement étendre son influence et satisfaire une base de joueurs plus large. L’abandon potentiel de la production de consoles pour se concentrer sur le logiciel et les services pourrait être un tournant stratégique majeur, permettant à l’entreprise de se démarquer dans un marché en constante évolution. Cela démontre une flexibilité et une vision à long terme qui pourraient s’avérer bénéfiques pour les joueurs et l’industrie en général.
Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis