Le Chef Déclare : Elden Ring Doit Être Difficile pour Conserver son Attrait

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        <h2>Résumé :</h2>
    </div>
    <div class="resumeContent">
        <ul>
            <li>Les jeux FromSoftware sont réputés pour leur difficulté élevée.</li>
            <li>Le DLC "Shadow of the Erdtree" d'Elden Ring est sorti récemment.</li>
            <li>Le créateur Hidetaka Miyazaki insiste sur la nécessité de cette difficulté.</li>
            <li>Selon Miyazaki, une difficulté moindre réduirait l'expérience du joueur.</li>
            <li>Miyazaki pense que la réussite des jeux repose sur ces défis importants.</li>
        </ul>

        <div>
            <h2>Elden Ring : Hidetaka Miyazaki et le besoin de difficulté élevée</h2>
            <p>L'indécis</p>
            <p>FromSoftware-Spiele sind bekannt für ihren besonders hohen Schwierigkeitsgrad. Das schreckt viele Spieler ab. Laut Miyazaki wäre ein leichteres Spiel aber falsch.</p>
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                <figcaption class="id-StoryElement-image-caption">Elden Ring : Miyazaki affirme avoir besoin de la difficulté élevée © Hidetaka Miyazaki / FromSoftware</figcaption>
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            <p class="id-StoryElement-leadText">
                Les jeux FromSoftware sont célèbres pour leur niveau de difficulté particulièrement élevé. Cela repousse de nombreux joueurs. Selon Hidetaka Miyazaki, un jeu plus facile serait une erreur.
            </p>
            <p class="id-StoryElement-paragraph">
                Tokyo, Japon – Le DLC Shadow of the Erdtree pour Elden Ring vient de sortir. Comme d'habitude avec FromSoftware, cette extension est tout sauf une promenade de santé. Elden Ring est néanmoins un peu plus clément que ses prédécesseurs spirituels. Si un boss vous met à terre sans pitié, vous pouvez passer des heures à développer vos compétences dans une autre région avant de revenir plus fort. Malgré tout, des boss encore plus difficiles, comme Malenia, attendent les joueurs. Miyazaki est convaincu que cette difficulté extrême est nécessaire.
            </p>
            <h2 class="id-StoryElement-crosshead">Elden Ring : Hidetaka Miyazaki insiste sur le haut niveau de difficulté</h2>
            <p class="id-StoryElement-paragraph">
                <strong>Ce qui s'est passé :</strong> Dans une interview avec The Guardian, le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a donné un aperçu de son processus créatif. La question éternelle de la difficulté élevée a également été abordée. Miyazaki est persuadé que plus de joueurs joueraient aux jeux si le niveau de difficulté était inférieur. Cependant, cela réduirait également l'expérience de jeu :
            </p>
            <blockquote class="id-StoryElement-blockquote">
                <p class="id-StoryElement-blockquote-text">
                    Si nous voulions vraiment que le monde entier joue à ce jeu (Elden Ring), nous baisserions simplement la difficulté. Mais ce ne serait pas la bonne approche.
                </p>
            </blockquote>
            <p class="id-StoryElement-paragraph">
                Miyazaki est également convaincu que le succès des jeux repose précisément sur cette difficulté. L'idée de rendre les jeux plus faciles serait, selon lui, préjudiciable à l'expérience ultime du jeu.
            </p>
            <blockquote class="id-StoryElement-blockquote">
                <p class="id-StoryElement-blockquote-text">
                    Si nous avions choisi cette approche, je ne pense pas que ce jeu aurait eu autant de succès. Le sentiment de réussite que les joueurs ressentent en surmontant ces obstacles difficiles est une partie fondamentale de l'expérience. Rendre le jeu plus facile retirerait également cette joie – ce qui, à mes yeux, détruirait le jeu.
                </p>
            </blockquote>
            <p class="id-StoryElement-paragraph">
                Elden Ring est cependant un peu plus tolérant que les précédents jeux de FromSoftware, tels que la série Dark Souls. Miyazaki et les développeurs voulaient qu'Elden Ring permette aux joueurs de respirer et de profiter de la beauté du monde.
            </p>
            <p class="id-StoryElement-paragraph">
                Dans des jeux comme Dark Souls, la limitation est plus marquée. Les joueurs devaient suivre un chemin étroitement défini par les développeurs pour finalement réussir. Elden Ring, par contraste, souhaite offrir une exploration plus libre et permettre à plus de gens de découvrir la richesse de son univers et son lore minutieusement élaborés par Hidetaka Miyazaki et l'auteur de fantasy George R. R. Martin.
            </p>
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    <h2>Opinion du rédacteur :</h2>
    <p>
        En tant qu'expert du jeu vidéo, je comprends la vision de Hidetaka Miyazaki lorsqu'il défend la difficulté élevée de ses jeux. Cette approche a indéniablement contribué au succès phénoménal de titres comme Dark Souls et Elden Ring. La satisfaction ressentie après avoir surmonté un adversaire redoutable ou un obstacle ardu est incomparable. Cependant, il est aussi crucial de trouver un équilibre pour ne pas décourager les nouveaux joueurs. Elden Ring semble réussir ce délicat exercice en offrant des moments de répit et des opportunités de croissance, respectant ainsi la philosophie créative de Miyazaki tout en rendant le jeu accessible à un public plus large.
    </p>
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Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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