Le développeur ex-Concord riposte aux critiques : « Je m’en fiche, ce sont des « geeks sans talent » »

Concord: Un lancement compliqué pour l’exclusivité PlayStation

Concord, la dernière exclusivité de PlayStation, traverse des moments difficiles. Le jeu en tant que service a connu un lancement désastreux, avec un pic maximum de joueurs simultanés sur Steam de seulement 697, un chiffre très bas compte tenu de l’ambition du projet développé par Firewalk Studios.

Un démarrage décevant sur PlayStation 5

Bien que la situation soit peut-être un peu meilleure sur PlayStation 5, il est évident que Concord n’a pas atteint les attentes en termes d’impact et de taille de communauté. Ces derniers jours, le titre a reçu de vives critiques, où les joueurs dénoncent son concept de jeu en tant que service, son prix, ses mécaniques, et plus encore.

Une controverse suscitée par un ex-développeur

Sur les réseaux sociaux, un ancien développeur ayant travaillé sur le projet a récemment félicité Firewalk Studios pour le lancement. En retour, il a essuyé de nombreux attaques de certains utilisateurs et n’a pas hésité à leur répondre. Il a affirmé que les critiques à l’égard du jeu ne l’intéressaient pas, car elles proviennent de « geeks sans talent », ce qui a suscité une polémique au sein de la communauté.

Entérate: Un développement de près d’une décennie

Concord est sur toutes les lèvres, mais pas pour les raisons attendues
Concord est sur toutes les lèvres, mais pas pour les raisons attendues

“C’est le jour du lancement de Concord ! Je suis incroyablement fier de l’équipe et de ce qu’ils (et nous) avons accompli. Un travail fait avec amour comme nul autre. Je joue beaucoup depuis que l’accès anticipé a commencé il y a quelques jours et je suis très excité qu’il soit enfin disponible pour tout le monde”, a déclaré Freegunner, animateur ayant travaillé sur le développement du jeu.

Dans un autre message, il s’est dit fier que Concord soit le premier jeu AAA sur lequel il travaille. Il a expliqué avoir beaucoup appris durant ce processus et se sent donc reconnaissant envers Firewalk Studios. Actuellement, l’animateur travaille chez PUBG Studios.

Échanges acerbes avec la communauté

Le ton de ses publications a radicalement changé après qu’un utilisateur de X l’ait pris à parti et ait affirmé que Concord est arrivé au mauvais moment, déplorant que ce soit le premier grand jeu de sa carrière.

« Je suis vraiment désolé que ce soit ton premier jeu. Je ne pense pas que ce soit ta faute ni celle d’aucun autre développeur que ce jeu ait eu un tel mauvais rendement. Je peux dire qu’il y a eu beaucoup d’efforts pour terminer ce jeu, c’est juste qu’il est arrivé au mauvais moment et dans le mauvais genre », a affirmé un joueur.

Les utilisateurs de X ont lancé des critiques à l'ex-développeur et à Concord
Les utilisateurs de X ont lancé des critiques à l’ex-développeur et à Concord

Ce commentaire n’a pas plu au développeur, qui a publié un autre message pour préciser que les critiques du projet ne l’intéressaient pas, car elles viennent de personnes sans talent et qu’il est content des résultats.

“Eh. Franchement, ça ne m’importe pas. C’était un énorme travail réalisé par une équipe de personnes incroyablement talentueuses pour créer un jeu incroyable. Pourquoi devrais-je m’intéresser à ce qu’un groupe de geeks sans talent pensent ? Moi, je m’amuse en y jouant. Et je ne changerais ça pour rien au monde”, a ajouté le développeur.

Sa publication n’a pas été bien accueillie par la communauté, les joueurs estimant que cela ne faisait aucun bien à Concord ni à Firewalk Studios. Le créatif a reçu une vague de critiques et a dû mettre son compte X en mode privé.

L'ex-développeur de Concord a défendu le projet, suscitant la polémique sur X
L’ex-développeur de Concord a défendu le projet, suscitant la polémique sur X

Opinion de journaliste : Le lancement de Concord montre combien il est difficile de réussir un jeu en tant que service, surtout dans un marché saturé. Firewalk Studios devra écouter les retours des joueurs pour ajuster le tir. Une communication ouverte et un plan de contenu solide sont cruciaux pour sauver le projet. Malgré les critiques, l’amour et le travail acharné de l’équipe doivent être reconnus. Mais cela ne suffit pas pour garantir le succès si les attentes des joueurs ne sont pas satisfaites. Il est essentiel que les développeurs gardent un discours respectueux envers la communauté, car les joueurs sont les premiers ambassadeurs d’un jeu.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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