Le réalisateur de Star Wars Jedi: Survivor crée son studio et développe un jeu d’aventure AAA

Alors que l’industrie du jeu vidéo connaît des changements et une période marquée par les licenciements, les fermetures et les annulations, certains créatifs cherchent à construire de nouvelles options à partir de zéro, loin du mainstream et des grands éditeurs et studios. Aujourd’hui a été une journée positive dans ce sens car l’annonce de la formation d’un studio spécialisé dans les jeux de tir immersifs et également la naissance d’une équipe dirigée par Stig Asmussen a été faite.

Stig Asmussen révèle la fondation de son nouveau studio, Giant Skull

Après avoir annoncé son départ d’Electronic Arts en septembre 2024, Stig Asmussen, directeur des deux premiers opus de Star Wars Jedi, a dévoilé la création du studio Giant Skull, qui travaille sur un jeu d’aventure aux valeurs de production AAA. À ce sujet, Stig Asmussen a informé qu’il est le fondateur et le directeur général de ce nouveau studio et a partagé des détails sur son approche créative : « la culture du studio Giant Skull se concentre sur la créativité et la curiosité. Nous avons rassemblé une équipe talentueuse reconnue pour son récit immersif, son combat héroïque et son parcours excitant, et notre objectif est de créer un univers riche dans lequel les joueurs voudront se perdre dans les années à venir ».

Focus sur un jeu d’action et d’aventure AAA

Selon les premiers détails officiels, Giant Skull travaille sur un jeu d’action et d’aventure AAA en troisième personne développé sur Unreal Engine 5. Jusqu’à présent, ce projet est conçu pour un seul joueur et aucune mention n’a été faite concernant d’autres modes de jeu ou environnements en ligne, ce qui laisse présager un titre d’aventure pure et dure.

La déclaration de présentation de Giant Skull inclut également les mots d’Anthony Scott, directeur des opérations et des finances, qui possède une expérience préalable chez Rocksteady : « nos valeurs pour le studio se traduisent dans la manière dont nous faisons nos jeux et notre relation avec les joueurs : autonomie, poussée, curiosité et respect. Nous voulons que les joueurs nous rejoignent à chaque étape de ce voyage incroyable, alors que nous pavons la voie pour notre prochain jeu. Nous créons quelque chose de spécial et avons eu la chance de réunir une équipe incroyable de développeurs qui sont extrêmement passionnés et expérimentés dans la création de jeux d’action et d’aventure en troisième personne qui définissent le genre ».

Stig Asmussen a joué un rôle important dans la trilogie originale de God of War et son ascension l’a mené à être le directeur de God of War III. Plus tard, en tant que membre de Respawn Entertainment, ce créateur a atteint le sommet en tant que directeur de Star Wars Jedi: Fallen Order et Star Wars Jedi: Survivor.

Dans un monde du jeu vidéo souvent secoué par les incertitudes économiques et les dynamiques corporatives contraignantes, la fondation de Giant Skull par Stig Asmussen représente une lueur d’espoir pour l’industrie. Le départ d’Asmussen d’une entité aussi imposante qu’Electronic Arts pour fonder son propre studio souligne une tendance croissante parmi les créateurs de jeux : la quête d’autonomie dans la création et l’importance donnée à des valeurs telles que la curiosité et la créativité plutôt qu’aux profits immédiats. Ce mouvement vers le développement de jeux d’aventure solo avec d’ambitieuses valeurs de production AAA pourrait bien insuffler une nouvelle vie au milieu des titres d’action-aventure, en offrant aux joueurs des expériences plus riches et plus immersives. De telles initiatives illustrent la vitalité et la résilience de l’industrie du jeu vidéo, capable de se réinventer et de poursuivre sa croissance, même en périodes turbulentes.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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