L’exclusivité dans l’industrie des jeux vidéo
L’exclusivité dans l’industrie des jeux vidéo est un sujet extrêmement complexe et controversé qui suscite toujours des débats sur les réseaux sociaux et les forums de discussion. En y réfléchissant, il est impossible de ne pas se demander pourquoi PlayStation a choisi de lancer LEGO Horizon Adventures sur la plateforme d’une compagnie rivale. À ce sujet, un membre de Guerrilla Games a révélé les motifs derrière cette décision.
Une annonce surprenante au Summer Game Fest 2024
Le spin-off de Horizon a été l’une des surprises les plus amusantes du Summer Game Fest 2024. Le trailer de révélation a donné un aperçu du ton général de l’aventure et a confirmé qu’il sera disponible pour PlayStation 5, PC et Nintendo Switch à la fin de cette année.
L’annonce a pris par surprise les fans de la franchise PlayStation. Bien que la majorité ait réagi avec enthousiasme et excitation, d’autres ont regretté l’absence d’un port pour la PS4 et ont critiqué la décision de rendre le jeu coopératif disponible sur plusieurs plateformes.
Guerrilla Games explique le choix de la Nintendo Switch
C’est un nouveau projet qui fera date. Selon les rapports, ce sera le premier jeu vidéo d’une IP totalement originale de PlayStation à être lancé sur une plateforme de Nintendo depuis Wipeout 64 en 1998. Il mettra fin à une période de près de 30 ans.
Dans le cadre du Summer Game Fest 2024, James Windeler, directeur narratif chez Guerrilla Games, a parlé du nouveau spin-off mettant en vedette Aloy et a fourni des informations supplémentaires. Il a dévoilé les raisons pour lesquelles l’équipe a opté pour un lancement simultané sur Nintendo Switch, PC et PS5.
« Lorsque nous avons abordé ce jeu, nous voulions nous assurer qu’il soit pour tous. [Cette approche] a influencé chaque décision créative, et apporter [LEGO Horizon Adventures] sur Nintendo Switch fait partie de cela. Nous avons essayé d’attirer une audience aussi large que possible pour ce titre et pour la franchise. Et Switch a un public familial, ce qui est une bonne option pour s’étendre », a souligné le directeur.
Un ton accessible et cross-plateforme
Par ailleurs, James Windeler souligne que le ton plus enfantin du jeu et le lancement sur la console hybride lui permettront de jouer avec ses amis et sa famille, quelle que soit la plateforme.
Avec ce jeu, je peux jouer sur le canapé avec ma femme et avec mes amis inconditionnels d’Horizon de l’autre côté du monde [via le mode en ligne]. Je peux aussi jouer avec mes nièces, qui ont 8 et 11 ans. Avec beaucoup des jeux sur lesquels j’ai travaillé, je n’avais vraiment pas eu l’occasion de jouer avec eux parce que ce sont des titres pour des audiences plus matures, » a commenté le membre de Guerrilla Games.
Avec plus de 140 millions de Nintendo Switch vendues dans le monde, il est facile de voir pourquoi Guerrilla Games, Studio Gobo et PlayStation pensent pouvoir étendre la portée de la franchise sur cette plateforme.
Mais dites-nous, achèterez-vous ce titre sur la console hybride ? Cela vous dérange-t-il que le titre ne soit pas une exclusivité PlayStation ? Laissez-nous lire vos commentaires.