Les jeux AAA sont annoncés prématurément par crainte d’annulations, révèle un développeur

Pourquoi les jeux vidéo AAA sont annoncés si tôt? Un développeur donne son avis

Créer des jeux vidéo est une tâche multifacette qui demande beaucoup d’argent et, surtout, de temps. Cela est particulièrement vrai pour les titres AAA, dont les processus de développement deviennent de plus en plus complexes et coûteux. Cela dit, pourquoi les entreprises annoncent-elles un projet qui manque manifestement de nombreuses années? Un membre éminent de l’industrie a révélé quelques raisons très intéressantes.

Nous avons vu de nombreux titres annoncés en grande pompe, mais qui semblent encore loin : de Beyond Good and Evil 2 à Star Wars Eclipse. L’un des cas les plus connus est The Elder Scrolls VI, qui a fait son apparition lors de ce lointain E3 de 2018. Même Todd Howard de Bethesda regrette cette révélation prématurée.

Cas notables de jeux annoncés trop tôt

Un autre jeu qui est resté longtemps dans l’ombre est Metroid Prime 4, qui a enfin réapparu lors du dernier Nintendo Direct. Avec tout cela en tête, il est impossible de ne pas se demander pourquoi les entreprises annoncent un jeu alors que la production n’en est qu’à ses premières étapes. Il est clair que chaque cas est unique, mais un développeur a apporté un peu de lumière sur ce sujet.

Pourquoi les jeux AAA sont-ils annoncés si tôt? Un développeur surpris par la réponse

Mark Darrah, créateur de la saga Dragon Age et actuellement consultant pour le nouveau volet Dragon Age: The Veilguard, possède une chaîne personnelle sur YouTube où il donne son avis sur divers sujets. Dans sa vidéo la plus récente, il a expliqué pourquoi les jeux vidéo AAA mettent si longtemps à sortir.

Le créatif indique qu’il y a plusieurs raisons pour lesquelles il est important pour un studio de développement ou un éditeur que le public connaisse un jeu, même si la sortie est encore très éloignée. Une des raisons est la crainte que le projet soit annulé et ne voie jamais le jour.

“Cela peut être parce que la liste des sorties de l’éditeur est un peu maigre et qu’il veut que le public se rappelle qu’il a encore des jeux importants dans son catalogue. Cela peut aussi être parce que le studio veut que le jeu soit annoncé parce qu’ils craignent que l’éditeur l’annule”, a expliqué Mark Darrah dans sa vidéo de plus de 25 minutes.

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Développement: illusions et réalités

Selon le créateur de Dragon Age, il est également courant que le développement ne démarre pas complètement et que seule une petite partie de l’équipe travaille sur le projet, même si le jeu a été annoncé en grande pompe.

“Les studios peuvent être un peu trompeurs à ce sujet, car ils pourraient dire ‘nous avons commencé à travailler sur The Elder Scrolls VI‘, ou ils pourraient même partager une bande-annonce du jeu alors que la taille actuelle de l’équipe [qui y travaille] est de moins de 10 personnes”, a commenté le créatif.

Bien sûr, le développeur souligne qu’il y a d’autres facteurs qui influencent les longs processus de développement : la taille du projet, le focus du studio et les problèmes imprévus qui peuvent retarder le travail. À son avis, une révélation prématurée est loin d’être la meilleure stratégie pour susciter l’enthousiasme pour un projet.

“Donc, ils donnent l’impression qu’il s’agit d’un développement parallèle et que l’équipe travaille sur le jeu, alors qu’en réalité, ce ne sont que quelques personnes qui tiennent des réunions et ne font pas grand-chose”, a déclaré Mark Darrah.

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Mais, dites-nous, que pensez-vous de ces déclarations? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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En analysant les propos de Mark Darrah avec l’œil d’un professionnel du secteur, il est clair que les défis du développement de jeux AAA ne résideront pas simplement dans les coûts financiers, mais également dans la gestion des attentes des fans et des investisseurs. L’annonce prématurée de projets peut sécuriser des fonds et des intérêts, mais elle met également une énorme pression sur les équipes de développement. En fin de compte, la communication transparente et réaliste pourrait bien être la clé pour naviguer avec succès dans les eaux tumultueuses du développement de jeux AAA.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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