Les joueurs jugent Ghost of Tsushima répétitif, les créateurs promettent des expériences « uniques » avec Ghost of Yotei

Ghost of Yotei Promet d’Éviter les Pièges de la Répétitivité

Ghost of Tsushima est un jeu très apprécié des joueurs, mais cela ne signifie pas qu’il est exempt de critiques. Depuis son lancement, il a été souvent critiqué pour sa nature répétitive et c’est quelque chose que Sucker Punch, son studio de développement, a pris en compte avec attention. C’est pourquoi ils veulent que Ghost of Yotei, sa suite, évite ce problème en proposant des expériences uniques.

Un Regard sur les Efforts de Sucker Punch

Récemment, The New York Times a eu l’opportunité de s’entretenir avec des membres de Sucker Punch. Lors de l’interview, Jason Connell, directeur créatif de la franchise, a révélé qu’ils travaillent pour faire en sorte que Ghost of Yotei soit moins répétitif que Ghost of Tsushima.

“Un défi qui vient avec la création d’un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore,” a-t-il expliqué. “Nous voulons contrebalancer cela et découvrir des expériences uniques.”

Ghost of Yotei : Plus de Danger et de Choix

Mais alors, comment Ghost of Yotei évitera-t-il l’ennui d’un genre qui tend à être répétitif ? Une des solutions est d’offrir un plus grand sentiment de danger. Cela s’inspire du temps que Sucker Punch a passé dans le Parc National de Shiretoko en enquêtant sur la localisation pour Ghost of Yotei.

“Dans le parc, tu dois regarder une vidéo qui te prévient du danger des ours”, a raconté Nate Fox, directeur créatif du projet. “Être dans ce parc incroyablement magnifique avec ses falaises escarpées et l’eau, tout en étant conscient de la présence potentielle d’ours dangereux, était électrisant… Nous nous efforçons de transposer cela dans le jeu : cette sensation de danger.”

Plus de Choix pour les Joueurs

Par ailleurs, Connell a confirmé que Ghost of Yotei offrira également plus de choix aux joueurs. Bien qu’il n’ait pas partagé beaucoup de détails à ce sujet, il a confirmé que nous pourrons décider si Atsu, l’héroïne du jeu, affrontera ses ennemis avec des armes à feu ou en combat corps à corps.

Et toi, que pense-tu de ces déclarations ? Penses-tu que Ghost of Yotei réussira à ne pas être perçu comme un jeu répétitif ? Partage ton avis dans les commentaires.

Ghost of Yotei est en développement pour PlayStation 5 et devrait sortir en 2025.

: Lindecapant

Dans l’univers compétitif des jeux vidéo, Ghost of Yotei s’annonce comme un projet prometteur qui pourrait redéfinir les attentes des joueurs envers le genre du monde ouvert. Sucker Punch semble attentif aux critiques passées et résolu à transformer le défi de la répétition en une opportunité d’innovation. Leur engagement à offrir une expérience riche en choix significatifs et en sensations fortes reflète une compréhension approfondie des aspirations contemporaines des gamers. On attend avec impatience de voir comment ces promesses se concrétiseront dans une production qui se veut aussi palpitante que profonde, rejoignant l’héritage de son prédécesseur tout en traçant son propre chemin.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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