Les joueurs remarquent un changement majeur sur Steam : la plateforme de jeux PC révèle désormais la vérité crue sur leurs achats

Les jours récents ont été marquants pour l’industrie du jeu vidéo

Les derniers jours ont été importants pour l’industrie des jeux vidéo. Différentes situations légales ont provoqué un changement important dans la vente de jeux numériques, et Valve voulait éviter que Steam ne soit à la traîne. C’est pour cela que la boutique de jeux PC vous révèle désormais la vérité crue sur ce que vous achetez vraiment.

Steam révèle maintenant la vérité crue sur les jeux numériques

Des utilisateurs ont remarqué qu’un changement important a commencé à apparaître sur Steam ces dernières heures. En fait, la boutique de jeux de Valve vous envoie maintenant un message pour vous informer ce que vous êtes en train d’acheter.

Autrement dit, au lieu de vous dire que vous êtes sur le point d’acheter un jeu, la plateforme vous avertit que vous allez acquérir une licence numérique pour utiliser ce jeu. En d’autres termes : en acquérant une licence, vous n’êtes pas propriétaire du jeu, vous avez simplement le droit de l’utiliser pendant une durée indéterminée.

« L’achat d’un produit numérique accorde une licence pour le produit sur Steam. Pour connaître les termes et conditions complets, consultez l’Accord de souscripteur à Steam », indique le message qui apparaît dans la boutique.

Steam le dit clairement : vous payez pour une licence d'utilisation, pas pour un jeu
Steam le dit clairement : vous payez pour une licence d’utilisation, pas pour un jeu

Comment les joueurs ont-ils réagi à cette modification de Steam ?

C’est une situation qui a beaucoup fait parler parmi les joueurs qui utilisent Steam pour profiter et acheter des jeux vidéo. Sur des sites comme reddit, on trouve des utilisateurs qui comprennent la mesure, mais qui ont des plaintes sur le fonctionnement des licences numériques.

« C’est fou de payer 60 USD pour un jeu qui ne vous appartient même pas et qu’on peut vous retirer à tout moment, que cela vous plaise ou non », a déclaré InterestingPicture27 sur reddit.

« Le problème de la propriété des jeux dépend totalement du contenu du jeu. Supposons que vous achetez Undertale sur Steam. Parfait, vous avez un jeu solo qui fonctionnera tant que le moteur sous-jacent sera compatible avec votre PC.

Mais si vous achetez quelque chose comme Overwatch 1, c’est un bon exemple – vous ne pourrez y jouer que tant que les développeurs soutiendront ce jeu. En fin de compte, les serveurs se déconnecteront et une partie du jeu, voire le jeu entier, ne sera plus disponible. Un développeur ne peut pas maintenir des serveurs pendant des décennies pour trois personnes qui veulent y jouer deux fois par mois.

C’est pourquoi, chaque fois que j’achète un jeu avec du contenu en ligne, je sais que je paie pour un temps limité. Je peux en profiter des années, peut-être seulement 50 heures, mais je continuerai à penser que mon argent en valait la peine. (Pour contextualiser, j’ai travaillé sur un MMO qui a malheureusement fermé et j’ai également été récepteur de la frustration des joueurs. C’est incroyable le nombre de personnes qui ne réalisent pas que les jeux en ligne ne sont pas éternels) », a commenté Fureniku.

Steam est une boutique qui vend des licences numériques pour les jeux vidéo
Steam est une boutique qui vend des licences numériques pour les jeux vidéo

Pourquoi Valve a-t-il effectué ce changement sur Steam ?

La raison pour laquelle Valve a effectué ce changement est qu’une nouvelle loi a récemment été adoptée en Californie, États-Unis. Celle-ci oblige les entreprises à être plus claires sur ce que les utilisateurs achètent lorsqu’ils acquièrent des biens numériques.

C’est-à-dire que la loi oblige des boutiques comme Steam, le PlayStation Store ou la boutique Xbox à spécifier que les utilisateurs n’achètent en réalité pas un jeu. Ce qu’ils acquièrent est une licence numérique qui leur permet de profiter de ce jeu vidéo, série, film ou disque.

« Alors que les détaillants continuent de s’éloigner de la vente de supports physiques, le besoin de protections pour les consommateurs lors de l’achat de médias numériques est devenu de plus en plus important. Je remercie le gouverneur d’avoir signé le projet de loi AB 2426, garantissant que la publicité trompeuse et mensongère des vendeurs de médias numériques, qui disent à tort aux consommateurs qu’ils sont propriétaires de leurs achats, devienne une chose du passé », a déclaré Jacqui Irwin, membre de l’Assemblée de Californie.

D’un point de vue professionnel, cette décision pourrait bien marquer un tournant dans la compréhension et la consommation des jeux numériques. Alors que la législation entre en jeu pour clarifier la nature des achats numériques, il est essentiel pour les joueurs de comprendre qu’ils investissent dans une expérience à durée limitée plutôt que dans une propriété culturelle tangible. Si cette transparence peut, au début, être déroutante, elle devrait à terme enrichir l’authenticité des relations entre développeurs et consommateurs, ouvrant la voie à des discussions plus honnêtes sur la valeur des contenus numériques. En tant qu’entité de l’industrie du jeu vidéo, il est crucial de s’adapter à ces changements, en embrassant ce nouveau paradigme qui pourrait rehausser la confiance des consommateurs envers les plateformes numériques comme Steam.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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