Les utilisateurs accusent Tales of Kenzera: ZAU de « progressisme » et célèbrent les licenciements chez Surgent Studios

Tales of Kenzera: ZAU et la controverse culturelle

Tales of Kenzera: ZAU est un intriguant metroidvania développé par Surgent Studios et publié par Electronic Arts. On ignore combien de copies se sont vendues lors de son lancement et s’il a atteint les attentes commerciales, mais il semble qu’il n’a pas eu l’impact escompté. En conséquence, le studio a été touché par des licenciements. Comme il fallait s’y attendre, une partie de la communauté a transformé cette situation malheureuse en une bataille culturelle.

Impact des licenciements chez Surgent Studios

Début juillet, la société derrière le jeu vidéo a confirmé avoir effectué une réduction de personnel qui a affecté une douzaine de travailleurs. Le directeur Abubakar Salim a déclaré dans un post sur son compte personnel que la perte d’emplois est déchirante, mais certains utilisateurs ont choisi de se moquer et de célébrer cette situation.

Les détracteurs justifient leurs actions sur le fait que Tales of Kenzera: ZAU est un jeu « progre » ou « woke » qui méritait d’échouer parce que la société de conseil Sweet Baby Inc. était impliquée dans la narration. La directrice de Wardog Studios a condamné de tels comportements et a défendu vigoureusement Surgent Studios.

Défense par Jade Law de Wardog Studios

Dans une publication sur les réseaux sociaux, Jade Law, chef du studio de développement artistique Wardog Studios, a réagi aux tristes nouvelles et a déploré que certaines personnes se réjouissent des licenciements.

« C’est très triste de voir des gens célébrer la perte d’emplois des développeurs. Si un jeu ne te convient pas, c’est bien, mais des gens ont travaillé dur dessus. La création de jeux est un défi et perdre son emploi est une épreuve. Fêter le malheur des autres ne fait généralement pas de toi une bonne personne », a commenté Jade Law.

Clarifications sur les facteurs des licenciements

Dans un post de suivi, la directrice exécutive de Wardog Studios souligne qu’à aucun moment les licenciements n’ont été attribués à une mauvaise performance commerciale et rappelle qu’il y a de nombreux facteurs qui peuvent amener les studios, grands et petits, à procéder à des réductions de personnel.

Jade Law de Wardog Studios défend les développeurs de Tales of Kenzera: ZAU
Jade Law de Wardog Studios défend les développeurs de Tales of Kenzera: ZAU

La directrice rappelle aussi que Tales of Kenzera: ZAU possède actuellement des critiques positives sur Steam, et dément que Sweet Baby ait ruiné le studio. Elle précise que la société de conseil n’a pas conduit la narration du projet ni imposé que le protagoniste soit noir. Elle rappelle qu’Abubakar Salim a fait le jeu en hommage à son père décédé.

« Encore une fois, [le jeu] a été créé par un homme noir sur un homme noir… Pour chacun de vous qui vous plaignez de la diversité dans les jeux vidéo et qui dites que les minorités devraient ‘créer leur propre jeu vidéo’, eh bien, ils l’ont fait et vous les accusez encore d’être ‘DEI’ », a argumenté Jade Law.

Critique des comportements discriminatoires

La directrice de Wardog Studios affirme que la majorité des détracteurs ne sait même pas ce que signifie « DEI » et se contente de répéter comme des « perroquets » ce qu’un youtuber leur a dit. Elle a également critiqué ceux qui utilisent des termes comme « Go woke go broke ».

Abubakar Salim, chef de Surgent Studios, a remercié Jade Law pour son soutien
Abubakar Salim, chef de Surgent Studios, a remercié Jade Law pour son soutien

« À tous ceux qui ont dit ‘vous auriez dû écouter les clients’, je pensais que vous souteniez les créatifs qui créaient les jeux qu’ils voulaient. Les joueurs ne sont pas un marché homogène… Si tu te réjouis de voir des gens souffrir parce qu’ils n’ont pas créé un jeu pour toi, alors peut-être devrais-tu t’asseoir un moment et te demander : ‘suis-je une bonne personne ?’ », a conclu Jade Law.

Réactions d’Abubakar Salim

Précédemment, Abubakar Salim avait pris la parole pour condamner les commentaires discriminatoires reçus par l’équipe suite au lancement de Tales of Kenzera: ZAU.

En conclusion, il est crucial de reconnaître le travail acharné des développeurs et de se rappeler de la diversité des goûts au sein de la communauté des joueurs. Plutôt que de se livrer à des remarques sectaires ou discriminatoires, il serait plus utile de critiquer de manière constructive et de soutenir l’innovation dans l’industrie. Ceux qui travaillent dans le développement de jeux font face à de nombreux défis et leur travail mérite d’être respecté. La passion et l’engagement dans la création de jeux doivent être salués au-delà des simples résultats commerciaux.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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