Malgré l’essor de Fortnite et des jeux en tant que service, la majorité des joueurs préfèrent les titres solo

Le Gaming Single-player Devient le Favori Malgré la Montée des Jeux en Service

La Popularité des Jeux comme Service

Si quelque chose a prouvé Fortnite, Roblox et d’autres expériences multijoueur, c’est que les jeux comme service sont très populaires et, plus important encore, peuvent être de véritables mines d’or. Bien que de plus en plus de sociétés poursuivent le rêve de sortir un titre en ligne à succès qui génère un flux constant de revenus, il semble qu’un grand pourcentage de joueurs préfère encore les propositions single-player.

Un Marché Saturé et des Échecs Multiples

Certainement, le marché est très saturé et il devient de plus en plus difficile pour les jeux vidéo en ligne de forger une communauté. Justement, en 2024, de nombreuses propositions du genre ont échoué de manière spectaculaire : du critiqué Suicide Squad: Kill the Justice League de Warner Bros. au controversé Concord de PlayStation.

La Persistance des Titres Multijoueur

Cependant, une enquête du début de 2024 a révélé que des centaines de studios de développement travaillent sur un titre multijoueur, malgré les déboires des années récentes. Les résultats de cet exercice contrastent certainement avec ceux d’une nouvelle étude.

53 % des Joueurs Préfèrent les Jeux Single-player

Dans le dernier rapport sur le gaming de Midia Research, il a été révélé que la majorité des joueurs préfèrent les expériences pour un seul joueur plutôt que les jeux comme service.

Selon les résultats de l’étude, 53 % des utilisateurs considèrent les jeux single-player comme leur principal moyen d’aborder le gaming, tandis que le pourcentage restant correspond à ceux qui optent pour des expériences en ligne et compétitives pour passer le temps.

Relation entre Âge et Préférences de Jeu

Il existe une relation intéressante entre l’âge et le type de jeux vidéo que préfèrent les personnes ayant participé à cette enquête. Selon les données de Midia Research, les audiences plus jeunes s’épanouissent dans les titres PvE et les expériences compétitives en ligne, tandis que les adultes passent plus de temps avec des propositions pour un joueur.

Malgré la montée des jeux comme service, la majorité des joueurs préfèrent les titres single-player
Malgré la montée des jeux comme service, la majorité des joueurs préfèrent les titres single-player

Parmi le groupe des 16 à 19 ans, 40 % des joueurs aiment les jeux en ligne PvP et seulement 30 % jouent à des titres pour un joueur. En revanche, 74 % des personnes de 55 ans ou plus jouent à des expériences single-player et seulement 13 % s’adonnent aux propositions compétitives.

Selon les conclusions de Midia Research, la raison pour laquelle les personnes plus âgées préfèrent les titres narratifs est que les jeux comme service et autres expériences multijoueurs demandent beaucoup de temps et qu’il devient de plus en plus difficile d’organiser des sessions avec des amis.

En tant que journalistes spécialisés dans l’univers vidéoludique, nous reconnaissons une tendance claire qui se dessine avec ce rapport : le retour aux expériences single-player riches en narration. Une partie significative des joueurs aspire à s’immerger dans des mondes où leur trajet individuel prime sur des dynamiques collectives en ligne qui peuvent souvent être éphémères. Tandis que les jeunes générations continuent de plébisciter les arènes PvP pour l’adrénaline immédiate, les adultes, soucieux d’une expérience de jeu plus personnelle et flexible, se rallient à des chefs-d’œuvre solo qui respectent leur rythme. Quoi qu’il en soit, l’avenir du gaming n’est pas à un carrefour binaire mais à l’aune d’une cohabitation où chaque type de jeu trouve sa niche dans cet univers vaste et diversifié. Restez à l’écoute des dernières tendances ici sur Lindecapant.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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