Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : Ce Détail Définira la Difficulté et Ravira les Fans du Jeu Original

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : Rester Fidèle à l’Original

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater conservera la structure et l’essence de l’œuvre originale, car les développeurs respectent l’héritage de Hideo Kojima. Cependant, ils prendront certaines libertés pour moderniser quelques éléments et offrir un titre qui séduira divers types de joueurs. Tous les changements auront un impact sur le jeu, et un des aspects à considérer sera la perspective de la caméra.

La Caméra et la Difficulté dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Lors d’une interview avec le magazine japonais Famitsu (via Wccftech), Noriaki Okamura, producteur de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, a révélé des informations concernant la difficulté du remake, de bonnes nouvelles pour ceux en quête de défis ainsi que pour ceux qui préfèrent un gameplay moins ardu. Selon le producteur, le titre proposera deux options de caméra : « New Style » et « Legacy ». Chacune d’elles modifie la façon de jouer, définissant la difficulté et la manière dont Naked Snake surmontera les obstacles en territoire soviétique.

Okamura a précisé que la caméra « New Style » offrira une meilleure capacité à analyser le terrain et la position des ennemis, donnant à Snake un avantage lors des tirs. Cependant, des ajustements sont en cours pour qu’elle ne rende pas tout trop facile et qu’il subsiste un vrai défi :

« Le niveau de difficulté change considérablement selon la perspective. New Style possède un champ de vision linéaire plus large et permet de tirer tout en déplaçant Snake, réduisant ainsi le niveau de difficulté. Toutefois, une combinaison des deux styles rendrait le jeu trop difficile. Nous avons donc décidé de diviser le style de jeu en deux. Legacy se rapproche du niveau de difficulté de la version originale. »

La Perspective Historique de la Caméra

La caméra en 3D arrivée dans Metal Gear Solid 3: Subsistence
La caméra en 3D arrivée dans Metal Gear Solid 3: Subsistence

Pour ceux qui ne le savaient pas, la version originale de Metal Gear Solid 3: Snake Eater avait une perspective de caméra fixe, gérée à partir de différents angles selon l’emplacement de Snake dans le scénario. Cette décision créative de Kojima et son équipe visait à renforcer le concept de furtivité et de survie : dans ces conditions, le joueur devait analyser l’environnement et utiliser toutes ses ressources et armes disponibles.

Bien que ce choix ait été créatif, il a fait l’objet de critiques à l’époque pour l’absence d’une caméra en 3D, un élément considéré comme inacceptable en 2004. La version Metal Gear Solid 3: Subsistence a donc introduit cette fonctionnalité, permettant aux joueurs de modifier l’angle de vue selon leur préférence, élargissant ainsi leur champ de vision et offrant plus de possibilités stratégiques.

En tant que professionnels du jeu vidéo, nous voyons dans ce nouvel opus de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater une tentative intelligente de satisfaire les fans puristes tout en ouvrant la porte aux nouveaux joueurs. En embrassant les deux styles de caméra, le jeu réussira probablement à honorer l’œuvre originale tout en adoptant des éléments de gameplay modernes. Cette approche offre une flexibilité de difficulté et une profondeur d’expérience, essentielle pour une génération de joueurs de plus en plus diverse. Espérons que cette dualité entre tradition et innovation portera ses fruits et que l’œuvre de Kojima sera à la fois respectée et renouvelée avec succès.

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Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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