« Si seulement la Xbox Series S n’avait jamais existé » : Un artiste de Suicide Squad: Kill the Justice League critique vivement la console de Microsoft

La Xbox Series S : Un Mouvement Stratégique mais Controversé

Xbox Series S a été un coup de maître pour Microsoft. En période de pénurie pendant la pandémie, elle a permis de maintenir les ventes de consoles à flot. Si seule la Xbox Series X avait été disponible sur le marché, le résultat aurait été désastreux. Cependant, avec le temps, le nombre de controverses concernant son matériel inférieur a augmenté, une situation prévisible dès que ses spécifications ont été révélées. Récemment, un créatif a vivement critiqué cette console.

Un Artiste de Suicide Squad Attaque la Xbox Series S

Par le biais d’une publication sur son compte X (via TweakTown), Del Walker, artiste des personnages du tristement célèbre Suicide Squad: Kill the Justice League, a vivement critiqué la Xbox Series S, affirmant que travailler à l’optimisation pour cette console avait été un véritable casse-tête. Le créatif a rejoint la conversation sur le réseau social concernant la situation actuelle des utilisateurs de Xbox, avec une stratégie qui envoie des signaux dans tous les sens mais sans montrer de direction claire, et qui a également entraîné l’absence de sorties pour ses consoles Xbox Series X|S.

L’Optimisation pour Xbox Series S : Un Cauchemar

À cet égard, Del Walker n’a rien retenu contre la console de Microsoft et a prédit que davantage de jeux ne sortiront pas sur Xbox à cause d’elle : “j’aurais aimé que la Xbox Series S n’existe jamais. C’est très embêtant d’optimiser pour cette console. Malheureusement, je suppose que nous verrons plus de lancements de jeux qui passeront outre la Xbox à l’avenir.”

Del Walker déteste optimiser des jeux pour Xbox Series S
Del Walker déteste optimiser des jeux pour Xbox Series S

Les Louanges pour la Xbox Series X

Anticipant les critiques potentielles envers ses déclarations, l’artiste de Suicide Squad: Kill the Justice League, a ajouté que la situation est différente quand il s’agit de la Xbox Series X, et a même loué cette console de Microsoft : “il n’est pas nécessaire de vous énerver à propos de mon expérience personnelle. Simplement, je N’AIME PAS devoir optimiser les jeux de la génération actuelle pour cette console et j’aurais aimé qu’elle n’existe jamais. Cependant, la Xbox Series X est un matériel incroyable ; une console fantastique.”

Problèmes Répétés avec la Xbox Series S

Malheureusement, Del Walker n’est pas la seule voix critique à l’égard de la Xbox Series S. Un des cas les plus récents est celui du GOTY 2024, Baldur’s Gate 3, dont la sortie sur Xbox a été retardée en raison des difficultés rencontrées par Larian pour atteindre un niveau de performance optimale sur cette console, ce qui a empêché Microsoft Gaming de profiter du succès commercial colossal de ce jeu de rôle.

Actuellement, un autre des jeux les plus réussis du moment, Black Myth: Wukong, n’est pas encore sorti sur Xbox, et Game Science a assuré qu’ils travaillent aussi rapidement que possible pour optimiser le jeu sur les Xbox Series X|S et le lancer sur ces consoles au plus tôt. Bien que le studio chinois n’ait pas détaillé la situation, les utilisateurs n’ont pas tardé à incriminer la Xbox Series S pour ce retard.

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Opinion : Les Défis de la Diversité Technologique

Il est évident que Microsoft a pris un pari important avec la double sortie des Series X et S. Tandis que la Xbox Series S a joué un rôle crucial durant la pandémie, les défis en termes d’optimisation ne peuvent être ignorés. Les développeurs comme Del Walker expriment des frustrations légitimes face aux obstacles techniques imposés par une console moins puissante. Si Microsoft souhaite éviter que de futurs jeux sautent leur plateforme, il sera impératif de continuer à fournir des outils de développement robustes et des solutions d’optimisation pour leurs consoles. L’avis des développeurs sera primordial pour naviguer dans cette génération et maximiser la satisfaction des joueurs. Restons à l’écoute de cette conversation critique pour voir comment l’industrie évoluera.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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