Star Fox : Un Ancien de Nintendo Pense qu’un Nouveau Jeu ou un Film pour la Franchise est Possible

Le futur de Star Fox : Un ancien créatif de Nintendo se montre optimiste

En tant que pilier de l’industrie du jeu vidéo, Nintendo possède certaines des franchises les plus emblématiques, importantes et appréciées ; cependant, beaucoup d’entre elles sont restées dans l’ombre, et l’on ignore si elles reviendront un jour. En attendant, un ancien créatif de la compagnie se montre optimiste quant au futur de Star Fox.

Nous parlons de Takaya Imamura, qui a travaillé pour la compagnie japonaise de 1989 à 2021. Durant son séjour, il a été artiste sur de nombreux jeux, y compris A Link to the Past, The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Donkey Kong et certaines séries F-Zero et Star Fox.

Nintendo et ses nouvelles expériences

Lors d’une récente interview avec le média TheGamer dans le cadre de la gamescom 2024, le créatif a réfléchi sur l’avenir de F-Zero et de Star Fox. À ce propos, il explique que le désir de Nintendo de créer de nouvelles expériences a conduit ces franchises à être mises de côté.

Shigeru Miyamoto est une personne très occupée. Donc, je pense qu’une des raisons spécifiques pour lesquelles ces deux IP ne voient pas de nouveaux jeux plus fréquemment, est l’équilibre entre ce qu’il a en cours et son désir d’être une partie importante des nouveaux jeux de ces franchises”, a expliqué le designer japonais.

Star Fox a plus de chances de revenir que F-Zero

Tandis qu’il reste à voir ce qu’il adviendra de ces propriétés intellectuelles, Takaya Imamura se montre bien plus optimiste quant à l’avenir de Star Fox. À ce sujet, il pense que Shigeru Miyamoto pourrait faire appel à sa passion et donner le feu vert à la production d’un nouveau jeu vidéo, d’une adaptation cinématographique ou tout autre projet.

“C’est juste mon opinion personnelle, mais je crois que, de ces deux jeux, Miyamoto a des sentiments plus forts pour Star Fox. Par conséquent, je pense que nous verrons un autre jeu, un film ou une évolution quelconque avec la propriété intellectuelle à un moment donné, mais je ne sais ni quand ni quoi”, a souligné l’ex-designer de Nintendo.

Les adaptations de jeux vidéo : une ère dorée

Certainement, les adaptations de jeux vidéo vivent une ère dorée. La compagnie japonaise a fait son entrée sur ce marché l’année dernière avec Super Mario Bros. La Película, qui a rapporté des millions de dollars au box-office international. Grâce à ce succès, une suite et un film en live-action de The Legend of Zelda ont été mis en chantier.

Takaya Imamura est optimiste sur l'avenir de la franchise Star Fox de Nintendo
Takaya Imamura est optimiste sur l’avenir de la franchise Star Fox de Nintendo

On ignore si Nintendo a l’intention de porter Star Fox sur grand écran ; cependant, Takaya Imamura est plus que disposé à participer à un tel film. “J’ai déjà parlé avec Miyamoto et je lui ai dit que, s’il y a un film, qu’il m’appelle parce que je veux en faire partie”, a-t-il précisé.

Les adaptations : un moyen de perpétuer les franchises

Enfin, Takaya Imamura pense que les adaptations sont une bonne façon de renforcer la popularité des franchises au fil du temps.

“Si vous créez un jeu pour une plateforme ou un média déterminé, comme par exemple F-Zero pour la Super Nintendo, une fois que le matériel disparaitra, l’IP elle-même cessera d’être accessible. Mais si vous créez un film, il sera accessible à travers les siècles”, a commenté le créatif.

En rétrospective, bien que Nintendo semble se concentrer principalement sur ses nouvelles expériences, la passion de créateurs comme Shigeru Miyamoto pour des franchises comme Star Fox pourrait s’avérer déterminante. La tendance actuelle des adaptations cinématographiques pourrait offrir une nouvelle vie à ces jeux emblématiques, et attirer un public encore plus large vers ces univers captivants. Pour les fans de Star Fox, le futur semble prometteur, que ce soit à travers un nouveau jeu ou une adaptation cinématographique.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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