Stellar Blade : déjà 1 million de copies vendues et de nombreux contenus à venir !

Stellar Blade a eu un début de rêve

Stellar Blade a eu un début de rêve. La franchise de SHIFT UP est arrivée sur le marché avec son premier jeu pour consoles et les chiffres préliminaires indiquaient que la performance enregistrée dans le monde entier était formidable. Eh bien, la compagnie en a parlé et des projets supplémentaires qu’elle a encore pour le titre.

Dans le cadre du nouveau rapport financier visant à devenir une entreprise cotée en Bourse, SHIFT UP a partagé des informations intéressantes sur ses projets et ses opérations.

Stellar Blade aurait déjà vendu plus de 1 million d’unités

Lors de la présentation, les dirigeants de la société sud-coréenne ont vanté la haute note de Stellar Blade et les bons résultats obtenus sur les marchés du monde entier, comme aux USA et au Royaume-Uni. Ils ont mentionné que les ventes cumulées auraient déjà dépassé le million d’unités, selon leurs estimations.

Stellar Blade a généré des revenus de près de 21 millions de dollars jusqu’à fin mai (ce montant ne représente pas les ventes réelles du jeu, mais ce que SHIFT UP a reçu de Sony dans le cadre de leur accord). La majeure partie des revenus a été générée par les ventes en Amérique du Nord (45,9%), suivie par l’Europe (22%) puis par le Japon (13,5%), selon GAMEVU.

« La première étape en tant que grande IP globale a été facile », a déclaré le directeur financier de SHIFT UP, Ahn Jae-woo.

Stellar Blade aurait déjà vendu plus d'un million d'unités et SHIFT UP continuera à le soutenir
Stellar Blade aurait déjà vendu plus d’un million d’unités et SHIFT UP continuera à le soutenir

Qu’en est-il de la version PC de Stellar Blade?

Jae-woo a également profité de l’occasion pour parler de la version PC de Stellar Blade et a mentionné qu’ils attendent que la valeur de la franchise augmente lorsque le titre arrivera sur cette plateforme. Quelque chose qui a retenu l’attention est que le chef de l’entreprise, Kim Hyung-Tae, a approfondi le sujet et a mentionné qu’ils envisagent cette édition, mais a averti qu’ils ne peuvent pas offrir plus d’informations à ce sujet en raison d’une « relation contractuelle« , apparemment faisant allusion à l’accord de distribution et d’exclusivité avec PlayStation sur les consoles (via GAMEMECA).

SHIFT UP a de nouveau parlé de collaborations possibles et de celles qui pourraient être payées si elles impliquent une IP externe, mais gratuites si elles leur appartiennent. À ce sujet, SHIFT UP a réitéré qu’il examine les opportunités de créer une « synergie positive entre elles« , ce qu’il avait déjà confirmé il y a quelques semaines.

Pour votre information: SHIFT UP a surpris les fans avec du contenu gratuit pour Stellar Blade.

Enfin, SHIFT UP a présenté un calendrier montrant le contenu qu’ils prévoient d’ajouter à Stellar Blade au cours des prochains mois.

Selon l’image, après l’ajout du Boss Challenge et plus de contenu dans la mise à jour de mai dernier, SHIFT UP développe également le Mode Photo (qui serait lancé vers juillet ou août), ainsi qu’un nouveau skin de personnage pour la fin de l’année ou début 2025, une collaboration avec une IP (proche de mars 2025), et du DLC et des suites pour un point après avril 2024.

Que pensez-vous des ventes de Stellar Blade et des plans ambitieux de SHIFT UP pour le jeu? Partagez vos impressions dans les commentaires.

Stellar Blade est désormais disponible en exclusivité sur PlayStation 5. Vous pouvez trouver plus de nouvelles à ce sujet en visitant cette page.

En tant que journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, il est évident que Stellar Blade a non seulement capturé l’attention des joueurs, mais aussi établi un jalon pour SHIFT UP. La fusion de mécaniques de jeu innovantes et d’une narration captivante a permis de générer d’excellents chiffres de vente. Le projet d’expansion avec des futurs contenus, des collaborations, et potentiellement une version PC montre une stratégie ambitieuse qui pourrait solidifier leur place dans le monde des jeux vidéo. Ce sera intéressant de voir comment cette franchise évoluera, surtout avec l’intégration de nouveaux éléments et plateformes.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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