TEKKEN 8 : Les joueurs critiquent la monétisation et publient des avis négatifs sur Steam

TEKKEN 8 : Un lancement controversé malgré un début prometteur

TEKKEN 8 a été lancé au début de cette année et s’est rapidement imposé comme l’un des lancements préférés des fans de jeux de combat grâce à un vaste roster de personnages et des mécaniques de jeu solides. Cependant, les avis de la communauté ont radicalement changé après la sortie en raison de certaines décisions discutables concernant le modèle économique.

Bien que le titre de Bandai Namco ait offert une grande variété de combattants, divers modes de jeu et de nombreuses options de personnalisation, il a reçu de nombreuses critiques négatives après que les développeurs ont révélé l’existence du Tekken Fight Pass, un Pass de Combat offrant des récompenses premium et gratuites.

Les Pass de Combat sont l’un des systèmes clés de nombreux jeux free-to-play, c’est pourquoi la communauté n’a pas apprécié qu’il soit inclus dans un titre vendu à 69,99 USD. Les joueurs ont exprimé leur mécontentement sur Steam, où ils ont publié des centaines de critiques négatives contre la monétisation.

Controverses récentes : Heihachi et le Temple Genmaji

Récemment, TEKKEN 8 a fait face à une nouvelle controverse peu après le lancement de son dernier DLC.

Comme prévu, le redoutable Heihachi Mishima a rejoint le roster du jeu de combat le 3 octobre dernier, bien qu’il ait été disponible dès le 30 septembre pendant la période d’accès anticipé. Avec lui, un nouvel environnement de combat a été dévoilé : le Temple Genmaji, qui est disponible en version jour et crépuscule.

Toutefois, cette belle arène de combat est vendue séparément pour 4,99 USD sur toutes les plateformes. De nombreux joueurs ont estimé qu’elle aurait dû être gratuite ou, à défaut, faire partie du pass annuel de contenu téléchargeable inclus dans les éditions deluxe.

Le lancement de l’arène Temple Genmaji a été la goutte d’eau qui a fait déborder le vase, et les joueurs n’ont pas hésité à exprimer leur mécontentement face à la monétisation. Actuellement, les avis récents sur TEKKEN 8 sur Steam sont majoritairement négatifs, tandis que la note globale est tombée à mixte. En lisant la section des commentaires, on découvre que la majorité des plaintes sont dirigées contre le modèle économique du jeu.

Réactions et avenir pour Bandai Namco

“Les pratiques commerciales sont anti-consommateurs”, a déclaré un utilisateur déçu. “C’est un autre grand jeu gâché par des quantités déraisonnables de microtransactions et de contenu téléchargeable trop cher. De plus, le pass de saison n’inclut même pas tous les DLC comme la plupart des autres. C’est plus une arnaque qu’un jeu”, a souligné un autre.

Après les plaintes de la communauté de TEKKEN 8, Katsuhiro Harada, chef actuel de la franchise chez Bandai Namco, a déclaré qu’il allait repenser son rôle au sein de l’entreprise et qu’il veillerait aux intérêts de la communauté pour éviter une autre controverse similaire.

“L’un de mes rôles était d’écouter les avis de la communauté et de les refléter non seulement dans le contenu, mais aussi dans le jeu. Clairement, je suis devenu passif, préoccupé par les relations entre entreprises, et je n’ai pas exercé mon rôle. Désormais, je vais revoir cette structure et la changer pour en revenir à une qui valorise la communauté comme je le faisais par le passé”, a déclaré le créatif japonais.

Mais dites-nous, que pensez-vous de cette polémique ? Les plaintes de la communauté vous semblent-elles justifiées ? Laissez-nous vos impressions dans les commentaires.

En considérant les récents événements autour de TEKKEN 8, il est clair que Bandai Namco doit redoubler d’efforts pour rétablir la confiance avec sa communauté. L’intégration d’un modèle de monétisation couteux dans un jeu déjà payant a provoqué un tollé justifié parmi les joueurs. Il est essentiel que les développeurs et éditeurs reconnaissent la valeur et l’impact de leurs décisions économiques sur l’expérience utilisateur. Les jeux vidéo, et en particulier ceux qui bénéficient déjà d’une base de fans fidèle, doivent équilibrer l’innovation et la rentabilité sans aliéner ceux qui les ont soutenus. À l’avenir, il est crucial que Bandai Namco et d’autres acteurs de l’industrie adoptent une approche axée sur la communauté, afin de réparer les liens et d’assurer le succès durable de leurs franchises bien-aimées.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis