The Division 2 introduit des personnages saisonniers à la Diablo 4, les joueurs disent « non, merci »

  • Début de l’année 6 pour The Division 2, avec de nombreuses modifications.
  • Les joueurs sans le DLC « Warlord of New York » peuvent maintenant atteindre le niveau 40.
  • Introduction de « Seasons 2.0 » similaires aux saisons de Diablo 4.
  • Des personnages de saison nécessaires pour accéder aux nouvelles activités.
  • Réactions négatives des joueurs face à ces changements radicaux.

L’impact des changements sur les joueurs

Un portrait du principal antagoniste du jeu The Division 2: Aaron Keener.
The Division 2 introduit des personnages saisonniers comme Diablo 4, ce qui irrite les joueurs © Ubisoft

L’année 6 commence pour The Division 2, apportant de nombreux changements. Cependant, une fonctionnalité inspirée de Diablo 4 crée beaucoup de frustrations.

Malmö, Suède – Qui l’aurait cru après le lancement raté : le loot-shooter The Division 2 entame réellement sa sixième année de contenu. Avec la première saison, de nombreux changements sont apportés. Les joueurs sans le DLC « Warlord of New York » peuvent désormais atteindre le niveau 40 et participer au véritable endgame. Toutefois, l’obligation de créer des personnages saisonniers pour découvrir toutes les nouveautés suscite frustration et incompréhension.

The Division 2 maintenant avec des personnages saisonniers

Qu’est-ce qui a été modifié ? The Division 2 a apporté plusieurs changements fondamentaux avec le début de l’année 6 : Saison 1. Comme mentionné, les joueurs sans le DLC « Warlord of New York » peuvent désormais atteindre le niveau 40 et accéder à toutes les parties de l’endgame : saisons, ligues, manhunts, The Summit, Countdown et autres. Cependant, les missions et zones de New York restent fermées – le DLC est toujours requis. De plus, les « World Tiers » ont été complètement supprimés. À leur place, une nouvelle difficulté d’endgame a été introduite : Master. À noter que Division : Hearthland a récemment été annulé.

Le point crucial : Avec la Saison 2 – dont la sortie reste incertaine – les « Seasons 2.0 » seront introduites. Cela fonctionnera comme dans Diablo 4. L’histoire de la saison actuelle et certaines nouvelles activités ne pourront être lancées qu’avec de nouveaux personnages. À chaque saison, il faudra commencer avec un personnage de niveau 1. Les développeurs d’Ubisoft expliquent que le système actuel a atteint ses limites et, pour offrir quelque chose de nouveau et de frais aux joueurs, tous doivent être au même niveau de progression.

La feuille de route provisoire pour l'année 6 de The Division 2.
La feuille de route provisoire pour l’année 6 de The Division 2. © Ubisoft

La séparation entre personnages saisonniers et traditionnels donne ainsi plus de marges pour l’équilibrage et l’expérimentation de nouveaux éléments de gameplay. Dans Diablo par exemple, certaines mécaniques sont mises en avant durant une saison ou de nouvelles fonctionnalités sont introduites exclusivement pour les personnages saisonniers. Pour plus d’informations, consultez le blog d’Ubisoft (via ubisoft.com) ou regardez la vidéo anglaise des développeurs :

Les réactions des joueurs : le feu est allumé

Qu’en pensent les joueurs ? Les premières réactions ne sont pas du tout positives. Ubisoft a annoncé ces changements sur X (anciennement Twitter) et sous le Tweet, les critiques se multiplient. Voici quelques commentaires (via x.com) :

  • User @mckrackin5324 : « Personnages saisonniers ? J’arrête de jouer. 4.000 heures dans la franchise et maintenant je dois recommencer à zéro ? Non. »
  • User @whyudodis8 : « Je ne comprends pas les personnages saisonniers. Vous voulez dire que nos personnages principaux deviennent inutiles, après des centaines voire des milliers d’heures de jeu ? »
  • User @Born2beSlicker : « J’ai toujours détesté les personnages saisonniers. J’ai cessé de jouer à plusieurs jeux à cause de ça, car la progression semblait inutile. Mais maintenant, je suis forcé de suivre pour rester à jour avec l’histoire ? Je déteste ça. »
  • User @OptionsUS: « Personnages saisonniers ? Non, merci. »

Certains joueurs disent vouloir donner une chance au système ou espèrent obtenir plus d’informations avant de se faire une opinion. Mais la plupart des commentaires sont défavorables à cette modification. Ubisoft a répondu à plusieurs critiques en précisant que la difficulté Master serait aussi disponible pour les anciens personnages, offrant ainsi une raison supplémentaire de progresser. Cela ne convainc toutefois pas les détracteurs. La situation est meilleure pour d’autres titres d’Ubisoft : XDefiant bat actuellement Apex Legends en termes de records.

En résumé, l’introduction des personnages saisonniers dans The Division 2 est une manœuvre audacieuse d’Ubisoft, inspirée du succès de Diablo 4. Si cette initiative vise à rafraîchir l’expérience de jeu et à uniformiser la progression des joueurs, elle ne fait pas l’unanimité parmi la communauté. Les réactions sont pour la plupart négatives, beaucoup de joueurs se sentant trahis après des centaines, voire des milliers d’heures d’investissement dans leurs personnages actuels. Cela soulève une question essentielle : quelle sera la prochaine réponse d’Ubisoft pour apaiser les inquiétudes et regagner la confiance de ses fidèles ?

En tant qu’expert en jeux vidéo, je pense qu’il est crucial pour Ubisoft de trouver un juste équilibre entre innovation et respect du temps que les joueurs ont déjà investi. Si l’idée des personnages saisonniers peut apporter de la nouveauté, il serait peut-être sage de la peaufiner davantage pour minimiser la frustration des joueurs. En fin de compte, l’essentiel est de maintenir une expérience de jeu engageante et gratifiante pour tous.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

Partagez votre avis