Voici pourquoi la collection Marvel vs. Capcom ne sortira pas sur Xbox

Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics fut, sans aucun doute, l’une des surprises les plus agréables de la saison estivale des événements. En plus de ressusciter des jeux classiques piégés sur des plateformes anciennes, beaucoup pensent que cela prépare le terrain pour une éventuelle nouvelle édition de la saga ; cependant, l’annonce est arrivée avec polémique.

La compagnie japonaise a révélé cette collection lors du Nintendo Direct de juin, confirmant immédiatement un port pour la console hybride. Peu après, il a été révélé qu’elle arriverait également sur PC et PlayStation 4. La mauvaise nouvelle ? Les utilisateurs de Xbox resteront sur leur faim et ne pourront pas revisiter ces titres de combat rétro.

Comme prévu, les propriétaires de consoles Microsoft ont exprimé leur mécontentement sur les réseaux sociaux et les forums, trouvant injuste que les jeux de combat de Capcom brillent par leur absence sur ces plateformes. Mais alors, à quoi est due cette omission ?

Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics n’arriverait pas sur Xbox à cause d’un moteur graphique

En plus de Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, Mega Man Battle Network, Great Ace Attorney Chronicles et les deux volets de Monster Hunter Stories ne sont pas non plus arrivés sur les consoles de Microsoft ; cependant, le nouvellement annoncé Ace Attorney Investigations Collection est en route pour Xbox One. Alors, pourquoi cette distinction ?

En attendant des informations officielles, il semble que le coupable de l’absence de certains jeux Capcom sur Xbox One et Xbox Series X|S soit l’ancien moteur graphique de la compagnie : le MT Framework. Cette théorie provient de l’utilisateur Jawmuncher, qui a suggéré dans une publication sur X que le moteur n’est plus compatible avec les plateformes Microsoft depuis ces dernières années.

Dans une publication de suivi, l’utilisateur rappelle que 2022 fut la dernière année où un jeu développé avec MT Framework a été vu sur Xbox. Il souligne également que c’est la raison pour laquelle les jeux développés avec ce moteur graphique n’ont pas de ports natifs pour PlayStation 5.

Il semble que Marvel vs. Capcom et d'autres jeux ne soient pas arrivés sur Xbox à cause du MT Framework
Il semble que Marvel vs. Capcom et d’autres jeux ne soient pas arrivés sur Xbox à cause du MT Framework

En réponse à un utilisateur dans la section des commentaires, Jawmuncher indique que Great Ace Attorney Chronicles a été développé avec MT Framework, mais la nouvelle Ace Attorney Investigations Collection utilise le Re Engine, le nouveau moteur de la compagnie. Par ailleurs, il affirme que Capcom Fighting Collection de 2022 fut le dernier projet développé avec le moteur qui est arrivé sur Xbox One.

Ces commentaires ne sont que des spéculations et doivent être pris comme tels ; cependant, le prestigieux média Windows Central a soutenu ces suggestions et commenté que, selon ses sources, l’ancien moteur graphique de Capcom en est responsable.

« Nous avons vu une suggestion de Jawmuncher sur Twitter (X) selon laquelle le moteur MT Framework de Capcom est responsable de la récente série d’omissions sur Xbox. Nos sources indiquent que c’est correct. À l’heure actuelle, Capcom n’a pas de processus en cours pour porter les anciens titres du MT Framework aux systèmes Xbox modernes, ce qui rend plus coûteux de livrer les mêmes titres que de les porter sur PlayStation 4, Switch ou PC. Peut-être que Microsoft pourrait intervenir pour donner un coup de main ici ? », peut-on lire dans un article de Windows Central.

Mais dites-nous, que pensez-vous de cette situation ?

La question de la compatibilité des moteurs graphiques avec les nouvelles consoles reste un sujet épineux dans le monde du jeu vidéo. L’exclusion de certains jeux de la Xbox à cause du MT Framework met en lumière les défis technologiques que rencontrent les développeurs lorsqu’ils veulent porter des titres classiques sur des systèmes modernes. Si cette situation peut sembler injuste pour les joueurs Xbox, elle souligne également l’importance pour les développeurs de mettre à jour leurs outils afin de garantir la pérennité de leur catalogue de jeux. En attendant, Microsoft pourrait jouer un rôle clé en fournissant des ressources ou des solutions pour faciliter ces portages. Ce serait bénéfique non seulement pour les joueurs, mais aussi pour maintenir l’attrait de la Xbox comme une plateforme accueillante pour les jeux rétro et nostalgiques.

Vidéo associée : L’échec de Xbox dans le monde des jeux vidéo

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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