Xbox et GSC lancent un documentaire sur l’un des jeux les plus attendus pour Xbox Game Pass

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Attentes et défis d’un lancement ambitieux

Après des années de développement et face à plusieurs difficultés causées par la guerre entre l’Ukraine et la Russie, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl verra enfin la lumière au bout du tunnel le 20 novembre prochain, l’un des principaux moteurs de son lancement étant sa disponibilité dès le jour 1 sur Xbox Game Pass. Grâce à l’accord commercial, Xbox bénéficie de cette fenêtre de lancement et a déjà dévoilé un documentaire sur ce titre très attendu.

Documentaire fascinant sur la création de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Xbox et GSC Game World se sont associés pour la réalisation et la présentation de War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Documentary, un témoignage vidéo qui illustre le processus de développement compliqué de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Ce projet ambitieux visait un lancement sur consoles après le succès de la franchise sur PC, mais a été impacté par la guerre en Europe de l’Est. Le documentaire de 90 minutes montre comment le studio ukrainien a dû faire face à la guerre, au changement de bureaux, à la perte de travailleurs et même aux cyberattaques menées par des hackers russes.

Durée et carte du jeu : un vaste terrain à explorer

Selon GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl peut offrir une expérience de jeu de 25 à 40 heures, selon les décisions de chaque joueur et son désir d’approfondir l’histoire et les détails. Les créateurs ont révélé qu’il y aura 64 kilomètres carrés de carte. De plus, les avancées montrent que l’interface sera la plus épurée possible pour favoriser l’immersion.

Un partenariat technique fort avec Microsoft

Par ailleurs, GSC a révélé que sa relation avec Microsoft allait au-delà de l’accord commercial et Xbox Game Pass. Les équipes de Xbox ont soutenu le studio tout au long du processus de développement sur le plan technique. En parallèle, ils ont souligné le rôle de Phil Spencer et sa proximité avec les travailleurs, un aspect qui a surpris le studio, peu habitué à ce type de relation avec les entreprises partenaires.

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Depuis les premiers frissons que S.T.A.L.K.E.R. a provoqués dans le monde du gaming, cette franchise a su captiver grâce à son ambiance unique et son gameplay immersif. L’attente pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl n’a été que renforcée par l’impact des événements géopolitiques qui l’entourent, conférant à ce titre une charge émotionnelle et historique exceptionnelle. En tant qu’expert dans le domaine vidéoludique, il est fascinant de voir comment les défis du monde réel influencent le processus créatif et le développement dans cette industrie dynamique. Les joueurs peuvent s’attendre à une expérience riche et poignante, fidèle à l’héritage de la série, tout en innovant dans ses mécaniques et son storytelling.

Chloé

Chloé, rédactrice en chef aguerrie, anime L'Indécapant avec expertise. Pionnière du jeu vidéo, elle critique et décrypte les tendances depuis plus de vingt ans.

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